然疑惑,却还是按照师傅的要求忙碌。
暴雨越下越大,白发老者与三名徒弟将渔船锁在岸边后,架起悬梯从侧面爬上渔船。
登船后,投影构建的虚拟场景里响起“隆隆”滚雷声,阴沉的天空雷霆闪烁,场景变得忽明忽暗,镜头跟随白发老者与他的三名徒弟进入渔船,画面区域收窄,呈现的是手电筒能够照射到的移动画面。
“师傅,要不要先报警?”
面对徒弟的劝说,白发老者没有理会,带着徒弟们继续往渔船深处探去,试图解开深埋心底多年的疑惑。
当他们来到船舱向下的悬梯位置时,低吼声忽然从下方黑暗中传来。
画面跟随渔船起伏抖动,视线后拉,借着乍现的雷光,能看到白发老者与三个徒弟忽然开始弯腰呕吐,黑暗中狰狞的身影也在这时显现,正是人类被污染后的异变体怪物。
背景音乐也在异变体出现后发生改变。
尖锐的弦乐压下暴雨,让纪修的情绪瞬间紧张,这音乐仿佛是一柄隐藏在暗处的利刃,陡然刺穿心脏。
对比之下,就连被放小的雨声在此刻都似乎都变得悦耳。
凄厉的呼喊声后过,画面伴随着骨头折断碎裂的声音,穿过窗户向高空攀升。
背景音乐里的钢琴弹奏着不协调的节奏,带着一种令人毛骨悚然的韵律,夹杂着若隐若现的小提琴声,俯瞰视角下的角龙号渔船上浮现一个红色光点,伴随俯瞰视角继续拉伸,画面从渔港向外快速蔓延,越来越多的红色光点出现,直至将大半个雾海城覆盖。
画面在这时淡去。
啪!
清脆的开关声响起。
天花板上投下的光影收缩后变成一条直线,随后消失不见,黑色帷幕也被收回。
初步体验,纪修十分满意。
面对帷幕外工作人员期待的眼神,纪修笑着竖起大拇指:
“初步测试过关,大家都去吃午饭吧,下午我们进行游戏场景的初步体验测试。”
得到他肯定的答复,帷幕外的工作人员忍不住激动欢呼,难掩兴奋情绪。
对此,纪修完全能够理解。
毕竟只要通过了他的审核,也就相当于通过了左义的审核,打造恐怖游戏方面,他拥有绝对的话语权。
就在这时,纪修低头看向地上的水渍,以及身上挂着的水珠。
刚才体验的过程中,雨水打在身上冰冷刺骨的感觉,他以为是身上穿戴的传感器反馈模拟的结果。
可当看到地板上的水渍,他才意识到是是测试组在测试区的天花板上安装了洒水装置。
纪修:……
但这一点完全可以理解,毕竟他现在进行的是初步模拟测试,与玩家体验游戏完全是两种模式。
他体验的过程中,呈现在眼前的画面场景是依靠头顶天花板上的影像投射装置拼凑而成的画面虚影,获得的真实反馈主要是依靠身上穿戴的传感装备,在拟真度上存在诸多缺点。
但玩家体验游戏的方式必然是进入游戏仓,让身体与神经反馈系统连接,达到近乎完美的拟真反馈效果。
所以在真实度方面,必然是游戏仓提供的代入感更强。
他现在进行的场景测试是为了后续将建模等内容逐步导入虚拟引擎,然后在虚拟平台里搭建一个完全相同的场景,这需要一个循序渐进的过程。
下午的测试环节,纪修体验了游戏的主要玩法内容。
这次呈现的游戏场景是团队前往雾海城渔港区域扫描实体建筑后搭建,但对建筑的画风进行了修改。
第一幕的场景画风呈末世下的破败风,大街上到处都是碎石与倒塌建筑,天空灰蒙蒙,远处还有建筑燃烧后升起的烟柱。
身为精神污染抵抗者的他,需要恶劣的环境下逃出封锁区。
恐怖游戏开局的危机主要来自食物、异变体、幸存者,三者环环相扣。
纪修要求团队用精神反馈装置,让玩家实时感受到饥饿,意识到如果不能在有限的时间里找到食物,就会死亡。
真实的饥饿感会加重玩家的紧迫感,意识到自己需要尽快找到食物,变得焦虑。
但想要寻找食物就要面对躲藏在暗处的异变体,乃至其他幸存者的攻击,这个过程充斥未知风(本章未完,请翻页)
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