希沙举起小手,“不如每个副本结束后收点税吧!”
苏小黎立马摇头:“那是在剥削新玩家,不仅会影响阵营的整体强度,导致实力断层,也不会被新玩家们认可。”
大家一听又陷入了沉默。
一会儿过后,熊出没说道:“不如这样吧,我们在阵营里建立公会系统,鼓励玩家们自主建立公会,然后对公会进行剥削,这样玩家们既可以拼命为自家,注意是自家公会做贡献,也不会感到不适,对于我们来说,管理公会总比管所有玩家省时省力。”
江祁补充道:“而且未来吞并的其他阵营也可以用下属公会的名义融入我们,减少排斥感?”
熊出没欣慰地点点头,“所言极是。”
苏小黎眼镜片一反光,“想不到你这焚书坑儒的性格也能想出这么合理的方案,我对你刮目相看了,那么……”他停了几秒道:“对于公会的剥削,要怎么个剥削法?”
熊出没摊摊手,“现在说还为时过早,我先提几个,未来可以补充,比如说固定要公会上交价值多少pt的物资,发布公会榜单,以战争指数为核心,让他们良性竞争,我们再颁发奖励给前几的公会……”
妙啊~
这是众人心里的感受。
到此,比较重要的议题都结束了,接下来熊出没加入了一个全新环节:玩家诉求,将这期间收集到的玩家群体的诉求整合,选出呼声最高的进行讨论。
熊出没掏出一份文件,念道:“村庄北边,一些玩家造完房子后经常因为土地纠纷争吵,希望管管。”
“目前呼声比较高的就这点。”
苏小黎很快就给出了解决方案,“向已经建完房子的玩家收取占地费用,然后我们给他们分配一定的土地,并登记在册,后续所有的玩家占用土地事件都按照这个流程走。”
在讨论了一些细节后,熊出没将这则流程写在了阵营律表上,所有玩家和村民都能看到,这也同样可以约束村民。
议题结束,大家开始有一句没一句闲聊时,一个玩家管理局的人就跑进了会议室,焦急喊道:“不好了!北边的那些有房子的玩家造反了!”
众人顿时议论纷纷之时……
三巨头拍案而起。
是时候树立顶端会议的威严了。
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