的出现又必然会使我们与其他阵营碰撞,这就涉及到我们“前卫”阵营的发展方阵,是要和其他阵营在和平共处的情况下共分资源点,还是走战争路线强取资源点,大家可以自由发言。”
苏小黎:“我认为这点无需讨论,我们实力强大的时候往死里抢,弱的时候割地求稳,没人会真的想和邻邦和平共处的。”
这点倒是得到了所有人的同意。
熊出没又指出一个点,“这话说的是没错,只不过在现在这个阶段,大家的阵营实力整体是差不多的,打起来谁也吃不到好处,即使这样呢?”
江祁也少见地发言了,“看谁的手段更狠,不可能会有空闲的资源点夹在中间,迟早要打起来的,不如一开始就死磕,打得对方来不及招架,要不讲武德!”
“同意。”
“前期是滚雪球的好时期,不能白白浪费。”
苏小黎提了提眼睛架,“没错,强者恒强,系统设置了阵营吞噬和这么多阵营,本就是让一堆阵营在它的空间里养蛊,只有最强的阵营才能活下来!任何的所谓和平发展都是拖慢发育的速度。”
熊出没整理了大家的意见,拍板决定一开始就要大搞侵略的方针,同时派出玩家侦察队侦查周边势力。
这时江祁又说道:“如果个人实力足以独自占领资源点呢,阵营该如何处置?”
这次熊出没和苏小黎的意见倒是很一致,那就是开采出来的资源要分出一半交给阵营,其他人也都不说话,大家都心知肚明,这是顶尖战力为了以后要独占资源点做出的利己谋划了。
“那么下个议题,我们要如何安置……或者说是利用马上就要空投的第二批玩家?”
这其实是个很现实的问题,他们作为领导层,必须为阵营的发展谋划未来,而新来的玩家却什么都不知道,他们要在新玩家们可以接受的范围里尽量地让他们为阵营贡献。
其实对于他们这批第一批次的玩家也有着这样类似的系统,他们在村民那里的消费有一部分会被系统收取,作为村庄自主缓慢发展的资金,虽然玩家们用不了,但也是变相地拿玩家的钱发展阵营。
他们现在要做的其实和这个有着异曲同工之妙。
“谁有好的想法?”
年纪最小的(本章未完,请翻页)
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