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第64章 自由属性点的机制(4)

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【血怒施法】升到LV.10,可以降低2点血量消耗。

以后解锁更高等级,是不是能降低9点血量消耗?

到时候搭配上治疗药水来使用,简直是氪金叠BUFF神技。

这也太奢侈了。

现在考虑这个还太早。

夏佐又翻出【血祭施法】的模板。

它的升级效果是,百分比缩减施法消耗的生命力。

每提升1级,施放消耗的生命力减少1%,上限依旧是LV.10。

【血缘感应】,使用血魔法攻击血法师时,有一定几率获得目标的血缘印记。初始几率为0%,每升1级提升1%。

【血肉掌控】,升级减少躯体损伤程度,每级减少1%。

【血息囊包】,保命神技,升级提高单次制作血包的恢复量。同样消耗100点血,LV.1的血包回复20点血,LV.2的血包回复21点血。

【血纹语言】,这个特长现在是完整版了,直接达到了LV.Max。

就像炼金语言一样,夏佐已能读懂所有已知的血纹特征,以后唯一能做的就是往里面添加新的探知结果。

【血缘诅咒】,每升1级减少十分之一的反噬伤害,LV.10等于无伤隔空施放诅咒。

夏佐将意念放到【血息囊包】的加号上,连点5下投入5个血纹。

LV.0→LV.1(0/5)

哦?

升级不会提升下一次升级所需的血纹数量?

如果是这样的话,一个特长升到LV.10需要5个血纹。

眼下刚好有足够的数量点满2个特长。

夏佐站起来在书房里走动,激动地搓搓手,思索性价比最高的特长提升方案。

今晚是雷克索尔把他送回来的。

光头在路上转达了法师圣殿的安排。

夏佐会继续在第3类灾害应急响应部里待着,直到能够使用猩红纹章为止。

在此期间,只要不触犯律令,不会有人来打扰他觉醒血魔法,能知道他身份的人,仅限于驻守波塞顿市的星夜女士、两位狩魔大师,以及法师圣殿的内殿成员。

未来一段时间内,他会过得比较安逸,但也存在独自面对敌人的可能。

与敌人遭遇的可能性虽然低,但确实存在。

所以苟住才是王道。

【血息囊包】这个特长是肯定要升满的。

它直接关系到生存力,也可以提供更多血量来施放【血怒施法】,可以说是一举两得。

剩下的几个特长,优先级别都差不多,很能决断先升级哪个..

夏佐决定先屯着血纹,等以后要用上哪个特长了,再果断地投入进去。

他往【血息囊包】里投入45个血纹,直接升到LV.10。

人物模板上,已有血包的回复量依旧是20点。

这说明特长提升后,不会对已有产物产生影响,还得重新制作新的血包才行。

按照这个逻辑去推测。

如果提升了血纹品质,每1点活力提供的血量上限提升了,但已加到活力上的点数是不会重新计算血量上限的。

以往的加点经历便是作证。

以后得尽量先提升血纹品质,然后再进行加点、升级。

夏佐调出自己的八维属性。

..

【力量】5

【敏捷】5

【耐力】5

【活力】100

【感知】12

【意志】13

【魅力】7

【精神】25.2

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