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第64章 自由属性点的机制(3)

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“1.在解除此身份前,仅可使用自身的生命力作为血魔法的耗材。

“2.不再能通过击杀混血派血法师来补全残缺的特长,但仍可以通过现有途径获得新的残缺特长。”

金手指的信息到此为止了。

夏佐推测,必须在手动确认就职之后,才能看到【纯血法师】的身份加成。

得好好琢磨一下就职【纯血法师】的利与弊。

首先是第1条影响。

只能用自己的生命力作为血魔法耗材,意味着抽干敌人鲜血这种法术是不可能实现的了。

进一步来说,像血瘾者那样用魔兽的血纹来凝聚血魔躯壳,也是行不通的。

夏佐对这条影响不是太在意。

用其它生命体的生命力来当作施法材料,太诡异了,甚至有些邪恶。

可能是上一世的教育让他有了与生俱来的正义感。

夏佐无法接受这种摧残他人生命,换来无上威能的做法。

再看第2条影响。

这条与第1条影响是联动的。

接受了第1条的话,这条也能接受。

夏佐纠结的地方在于,如果不能通过击杀混血派血法师来补全残缺特长的话..那该怎么补全这些特长呢?

他在宁静的书房里对着月亮思索了许久,最终决定先就职再说。

“确认就职。”

“检测到宿主确认就职..人物模板更新中..

“更新成功!【人物特长】出现变动,新增【身份】纯血法师。”

【身份】纯血法师

【血纹品质】15

血纹品质等级=人物八维属性中数值最低的3个属性之和。

血纹品质等级/3≈每次升级时获得自由属性点个数。

血纹品质等级/3≈每加1点活力所提升的血量上限。

(注①)

【血纹数量】

100/100(可用血纹数量/总血纹数量)

总血纹数量=活力属性值

【血纹特征】172

八维属性值之和

【身份加成】

【【血纹掌控】

现有及后续获得的血魔法特长将进行相应的数据化改造,且仅能通过投入血纹来提高特长等级。

夏佐瞪大眼睛把“血纹品质”的文字描述读了好几遍,然后把以往的升级信息和加点信息翻出来对照了一下。

还真是这样。

最开始的时候,精神属性值最低,只有1点,每次升级只给1到2点自由属性点,每1点活力也只加了1到2点血量上限。

进入学府之后,力、敏、耐变成了属性值最低的属性,但最低也有2点,升级给的自由属性点和活力给的血量上限,也提高到了2到3点。

一下子知晓了自由属性点和活力加血量上限的秘密,这倒算是解锁【血纹品质】的意外之喜了。

夏佐看了下【身份加成】里的描述,找到【血怒施法】这个特长查看起来。

..

【特长名称】血怒施法

【特称等级】LV.0(0/5)

【特长说明1】每提升1级,血量消耗降低0.2点。

【特长说明2】当前等级上限为LV.10。

【特长效果】略

..

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