郭羽撇嘴,“不说我就按建模走啊!”
刘能顿时泄气,其实他也在思考这个问题。其实最初的《我叫MT》的设计,战斗过程也用卡牌,主要是为了节省资源,缩短开发周期,降低开发难度的一个妥协方案。如果给他们足够的人手和资源的话,肯定会往2D甚至于3D建模的方向去设计。他在把这个案子写出来的时候,都是按照完全copy的方式像素级照抄,忘记了,在这个世界,智能手机刚刚兴起,就已经火热起来。
当初32G啊,16G内存的手机,根本没有,直接跳上了64G甚至于256G这个级别。
包体大小,其实根本不是完全问题。在当年的那个时代,为了控制包体的大小,各个厂商那是各显神通,一个个的游戏,都极力控制在一百M以内。《我叫MT》这个卡牌游戏的先行者,自然也是会控制包体的。不过讲道理,这款游戏,的的确确的是走出来一套自己的风格,用卡牌战斗,而且战斗的反馈是相当好的。
“其实很简单就能理解啊,这款游戏就是一个从头到尾的卡牌游戏,所以就把卡牌贯彻到底了呗。至于打击感什么的,会有一定影响,但是影响有限。就好像是我们三国杀ol,不也是卡牌吗?全卡牌战斗,你出一个杀,对方的身上出现一刀。大家玩的时间长了,也没觉得这没什么不对,不是吗?”
“话是这么说……可是我们明明可以做的更好……”郭羽道。
“我倒是觉得,这个问题上先不用争执,你们人多,而且牛皮,大可以把两套方案都拿出来做一下,看哪个效果更好。不过我自己在思考的时候,脑子里面也会推演这个战斗过程,卡牌的表现,未必不如建模。这些我认为倒是其次的,最重要的是这款游戏的数值结构,你可以找个公司里面最顶级的数值策划,好好的规划一下,这是重中之重。”
“数值结构?这还有什么讲究吗?”
刘能:“这些过分细致的东西,暂时没法跟你细说,你也不是直接参与到研发,说了你也不大能听得懂。等正式立项之后,你们的数值结构出来,再找机会碰头一下,把跟你们的数值策划好好的聊一下才行。”
“第二个问题,这个故事背景……有点儿奇怪,好像是在说一个完整的故事,可是从游戏里面把故事说完整?好像又不是那么现实,你这个怎么想的?”
刘能咦了一声,认真的看了几眼郭羽,“我以为你只是徒有虚名,看来你有点儿眼力界啊!”
“我现在手上如果有个棒球棒的话,肯定要把你打飞。”
“这就涉及到另外一个东西了,如果你们真的想把这个做成一个IP的话,我个人是建议你们去专门围绕这个,做一些同名动漫出来,把故事补全,以后也方便开发后续的游戏。”
郭羽倒吸一口冷气,“做动漫?你疯了啊!为一款游戏去做动漫啊?IP又是什么玩意儿?”