《全民消消乐》上线之后,立刻获得了无数人的喜爱。
Ibos在刘能发布会召开之后,就专门联系了他,商量着尽快发布ibos版本,尽快上线。另外一边,在搭载myth系统的手机上,这款游戏展现出来其强大的扩张力,几乎成为了每部手机必须安装的程序之一。
不过某种意义上,这和智能手机刚刚出现不就,很多游戏厂商都没布局智能手机游戏,让玩趣科技抢先布局,才能拥有这么庞大的装机量。
数量说出去,吓死个人,有两千多万的安装量。
周活跃度有一千多万,这简直是一个恐怖的数字。
在这之前,无论页游、端游还是其他游戏,想要玩家数量达到两千万?周活跃一千万?几乎是不可能的事情!
就算是《魔兽》这种全球范围内的现象级游戏,现在的玩家数量也不过一千多万,最高的同时在线人数有一百三十多万,周活跃三四百万。
《全民消消乐》不好统计同时在线人数,但是周活跃度还是很能够说明问题的。
当然,这款游戏的aurp值不高——本身刘能也并不觉得这游戏的付费率和人均付费能有多高。
对他来说,这就是一款刷好感的游戏罢了。
包括后面即将推出的两款休闲游戏,主要的目的都是刷名声,迅速占领市场,打响名声。
年初搭乘myth系统的智能手机横空出世之后,后面陆续其他的厂商跟进,陆陆续续的发布了七八款智能机。有些猴急的厂商,已经开始试图布局国外的市场了。国外的手机厂商倒是对这个系统反应比较迟钝,一直到现在才一家厂商试探性地和孔雀数字科技接触了一下。
可是实质性的进展却相当的缓慢。
主要是,整体西方的意识形态和华夏就有很大的区别,在加上一直以来的一些误解,导致他们并不信任华夏的操作系统,更加倾向于会去选择和googo合作——即便他们的发布会刚刚召开发布了安智系统。
对待安智系统的态度,就和myth完全不同了,十几家手机厂商一起宣布成立了安智联盟,共同推进安智系统的进步。
但是有意思的是,作为安智系统的开发母公司googo却主动在和刘能这边联系,表达出来他们想要收购孔雀数字传媒的意思。
刘能当然是毫不犹豫的拒绝了。这件事情是稍微有些意思,毕竟googo也能意识到,myth操作系统在设计理念上,和他们的安智系统是极为相似的。这种收购,大概就是所谓的“防御性收购”了吧。
表达出来收购意愿的,不只是googo,还有芬兰的一家手机厂商诺记,手机行业的巨头,他们一直想要开发自己的智能手机操作系统,事实上在这几年也的确折腾出来一款系统,但是却相当的难用,并没有太大的进展。
刘能在拒绝他们的同时,表达出来相当高的合作意愿。至于后续的进展,就看诺记如何看待所谓的“合作”了。