可是没谁会一直是新手玩家,即便他是菜鸟,也不会自己承认。大家都会认为自己技术牛皮,可是一些基础的玩法中,却不让玩家展示自己的“技术”,那可就真的没意思了。
“补刀”可以说是一个传统游戏留下来的毒瘤设计,客观而言是完全没有价值的事情,完全可以把技战术放在对线团战和gank上。但是补刀虽然枯燥无聊但是它暗含着一个小优势就是传统MOBA玩家在补到刀那一下心理是略爽的,这就是为什么补刀虽然是毒瘤但是经久不衰的原因,但是风暴没没有同样的设计来弥补玩家的小体验感缺失,吃球完全不够。
装备体系和天赋体系各有千秋,难分轩轾。出装更有RPG和角色成长的感觉,而天赋没有。目前PC游戏的主流受众都是RPG的年代来的,装备对于他们更有吸引力。其实内核而言,装备和天赋,基本没什么差别。
天赋无非是定制化装备,在特定等级可以出而已。但是明显装备看起来更好玩,你想要阿尔萨斯20级可以出一把霜之哀伤,还是可以出一个盾墙的天赋?
他一直觉得,《风暴英雄》这款游戏,不是做的不好,而是做的太好了。无论是游戏的美术,还是平衡性;无论是英雄的背景,亦或是设计理念,其实都是很顶尖的。但是或许,这个设计理念,最开始就是有问题的呢?
即便是从前的刘能,也曾经试图思考过:如果是他的话,应该怎么去拯救、设计《风暴英雄》。可是到最后还是无奈放弃,这款游戏没法拯救,至少自己没能力去拯救。
只能看着这款游戏从一出生,就注定了死亡的命运,然后看着它一步一步的走向死亡。
郭羽打算去暴风雨公司谈代理的时候,刚好是《风暴英雄》上线后几个月,一直不温不火,刘能几个月前的品论文章又被挖出来的时间点。他看到刘能的专访之后,下意识的想要去反驳,至少在自己内心里去反驳。
可是默然发现,对方说的,似乎没什么问题,《风暴英雄》的那些设计理念上的缺陷,没有经过时间的沉淀根本无法暴露出来。
现在大家都发现了,用脚投票放弃了这款所谓的moba游戏。而当时游戏刚刚发布时候,刘能专访中对这个游戏的看法,就显得那么有先见之明。
最终,郭羽放弃了前往暴风雨公司谈合作的事情——或许,这款游戏,的确没办法火起来,也就没办法支撑起来对抗dota的大旗了。
代理就没有什么意义了。
…………
第一届的DCC是海选+淘汰赛,选出来最后三十二强。这三十二强最后会进行几个月的封闭训练,这是刘能的要求。
毕竟国内的电竞赛事刚刚兴起,很多基础建设都没有铺开,职业选手?不存在的,少数的几个手速意识都很强的人,在国内倒是能拿到几个奖项,可是国内一直没有环境,也没有举办过相关的赛事。
dota出现不过一年的时间,更是没有人去系统的研究,怎么举办这样的赛事。
不过说起来,其实dota的赛事,和NBA多少有点儿相似,至少在人数上是一样的配置,5VS5。这就让赛制上,有一定参考的价值。
刘能最开始也想要铺开很大,但是限于自己没有那么大规模的资金,另一方面,乍一举办赛事,在选手的甄选上就已经有问题了。