这个仙缘传说其实说起来,跟他们星蕴游戏也是有着千丝万缕的系的这份游戏的策划案,曾经在星蕴游戏主策划的手边摆放过许久,但是星蕴游戏认仙缘传说的故事内核不是一款会受市场欢迎的游戏,而且想要按照冯陈楚的意思做到足够出色的效,项目的投入资金就不可能少。
再加上冯陈楚在星蕴游戏的时候并不是一个成功的策划,他的坚持以及他和星蕴游戏中某个负责人间的争执是人尽皆知。
这款游戏最终也没能在星蕴游戏内成功立项。
再后就是冯陈楚出走以及带着仙缘传说的策划案寻求各方投资的故事了。
星蕴游戏的人都知道冯陈楚进了不输工作室,这在当时是没么大不了的事,冯陈楚入职不输工作室时,不输工作室还是一个只有一念仙魔这么一款游戏的工作室,哪怕一念仙魔爆了,可是能爆多久呢
当时还没有多人看好不输工作室。
谁知仅仅只是一年多的时间过去,不输工作室就已经成长了一个庞然大物。
手握两款爆款游戏,再有一个爆款二次元i,不输工作室已经成了游戏圈子里又一个站在生态链金字塔尖的游戏公司。
而这个生的游戏公司,它支持着冯陈楚把仙缘传说这个原本无数圈内人不看好的项目给做了出来。
并且是非常好地做了出来。
“这个光环境这么复杂的场景,场景物件的阴影效居然这么准确真实”
星蕴美术组的老大没忍住惊叹了一句“不输工作室这是用了光追系统可是光追系统的话,目不是需要专门的显卡支持的吗而且仅限于c端才能支撑这种效的呈现吧我这不是手机端吗”
“何止呢仙缘传说是c和手机互通的双端,你看这个双端效,都堪称极致,他们的技术居然到这个水准了吗”
“光看美术他们已经掌握了一我们无法攻克的技术难,包括玩家衣服上的这个荧光效,我看了一下,不是单纯的光效,它会随着玩家周围的灵气强弱呼吸,我暂时想不出这是通过哪种技术实现的。”
“还有这个飞行的手感和第一视觉体验,包括飞行中的玩家飞行速度快慢的各种美术表现,包括衣角翻飞和发丝的起伏效,几乎没一都做到了极致,让你通过周围的气流、自己的衣角摆和发丝还有飞剑上的流光效,这都调得非常出色”
星蕴美术组的小菜鸟们么都不敢说,美术组的老大和几个技术大牛都在讨论包括仙缘传说的建模精细度、整体美术资源大小、如何消化了光追系统对硬件的依赖以及实用算法内容。
到他们落到地面,开始尝试着战斗后,配合玩家不同的修炼身份譬如剑修、符修不同的职业倾向,玩家角色的战斗技法都有自己独特的一套美学逻辑在其中。
“我的天,这操作战斗手感,绝了”
“战斗的打击反馈非常痛快,而且确实符合修士的身份定位,这战斗技能介于真实和超武间,隐约让你有一种修仙者确实就应该用这种方式战斗的感觉”
“这战斗技能,是哪个大佬设计的啊”
“这个战斗的打击反馈的调也绝对不是普通人”
众人你一言我一语,差儿就想要把仙缘传说给送上神坛。