能够第一时间涌进仙缘传说的玩家,当然都是不输工作室的粉丝或是白马画工作室的粉丝,对于仙缘传说早期投放的飞行deo都有深刻的印象,这人里至少有一大半的玩家都是冲着仙缘传说的飞行体验进的游戏。
一进游戏就是破界而来的cg衔接飞行功能引导,这可不就立刻对上了这玩家的胃口了吗
于是这玩家,几乎个个都精神抖擞,在掌握了飞行后就快乐地先飞了起来,上天入地地耍了个痛快。
哦,这都是半截儿的剧,但凡在开场飞了个痛快的,下场无一例外,都是灵力耗尽来不及找到地方安降落,然后痛快地贡献出了游戏中的第一次重伤所以只说重伤不说摔死,是因版署不建议游戏内使用死亡的概念,所以摔死是不可能摔死的,顶多也就是个重伤的亚子。
这人进入游戏后,飞行的方向是五花八门毕竟坚称自己不是开放世界的仙缘传说实际上并没有设置标准的手落引导,所以这玩家们是自己看着哪个方向有兴趣就往哪个方向飞。
要说不输工作室的人对玩家们唯一做的暗中引导,就是初始灵气上限的限制了,这个灵气上限的限制,足够保证玩家们飞不出手区域,哪怕是在么犄角旮旯落地,周围的妖魔鬼怪也不至于能够一把将玩家秒杀。
这大概就是冯陈楚最后的良心。
随着进入游戏的玩家们一批又一批的摔到重伤,g论坛和微博以及g视频区迅速地涌现了一堆在仙缘传说开场摔死的n种方式的视频和讨论。
有人统计了无数种玩家开场摔到重伤的方式,普通的像是寻梦逍遥那样摔到个平地,还有一摔到江河湖海的、摔到悬崖底下的、摔到捕猎陷阱里的,各色花样,应有尽有,绝对称得上是多姿多彩。
虽然感觉好像开场又习惯性坑玩家的不输工作室给坑了一把,但是这玩家吐槽归吐槽,每个人却都坑得心甘愿。
没别的原因。
仙缘传说是真的做得漂亮
在预告片连续推送时,玩家们就已经注意到了不输工作室在预告片上打出的所有画面均由实际游戏场景录制这个噱头,可是注意归注意到,绝大多数玩家还是不敢相信不输工作室说的是真的。
大部分玩家都是认,这画面应该是仙缘传说的研发画面。
毕竟,同样的场景,如用研发人员,特别是美术、特效的专用机器跑出来的效,往往和实际的游戏呈现效还是有差距的。
玩家们原本觉得,哪怕有差距,但只要有预告片80的效就已经足够满意了,谁知道,不输工作室说的话居然真的没打折扣仙缘传说的游戏实机画面真的完做到了预告片里面的表现效
至少飞行的那个体验,他们都在游戏开场的第一时间感受到了,那种迎风而自由飞行的感觉,就已经让他们的心在第一时间俘获了。
对于绝大多数玩家来说,游戏场景、角色建模都这么出色,再加上还有痛快的飞行体验,这游戏就已经可以玩了。
而对于游戏的制作方来说,他们看到的就是在这美术表现已经各种游戏体验背后的项目组实力。
星蕴游戏公司中
星蕴作国内游戏的三大龙头一,哪怕星蕴游戏的别称幸运游戏名头大到业内都响当当,他们其实也是一直在认真地面对每一款游戏的开发,旗下的游戏业务线当然是在不断地在进行各项项目的研发的。
星蕴游戏的策划部也在实时注着不输工作室的这款名仙缘传说的游戏。