这个程序主要用来进行筛选符合标准的nc,在筛选出nc后,自动修改对方的各项数据,并为对方增加对应的buff。
季汀对代码编程一窍不通,但智能生命在这一行独占鳌头,诺亚的程序,足以起到他们想要的效果。
唯一的难点在于,季汀能不能在如此短的时间内默写出这段编程。
季汀顺利完成了默写,于是默剧发生了变化,光团的数量变多了,最后形成的大光团更是前所未有的明亮。
当黑暗再次涌来时,光团就像风中摇曳的蜡烛一般,摇摇欲坠,似乎随时会熄灭,但始终没有熄灭。
至此,游戏的演化进入了一个新的阶段与黑暗抗争的阶段。
见到这一幕,季汀立马开始下一步完善方才默写的编程,让它用来筛选的数据更为精准,附带的buff更多,到了这一步,季汀所写的编程已经满了整整一页。
大光团中开始出现了不同的颜色,黑暗时而侵蚀一部分,时而被光团击溃一部分,双方来回拉锯,短时间内似乎分不出胜负。
季汀感受了下邪神的动态,祂依旧睡的很香。
下方这些看似有来有回的对抗,仅仅只是邪神在睡梦中转瞬即逝的呓语,压根算不上真正的对抗。
确认情况暂时稳住了,季汀退出游戏,询问诺亚他们下一步要怎么做。
“理论上来说,在你退出游戏后,游戏应该不会继续发生变化。但考虑到天枢的特殊性,我觉得我们最好不要浪费时间,”诺亚果断的作出了决定“把nc版本的游戏舱送到信仰侧那边,让他们尽快登陆游戏,参与到游戏演化之中。”
主神指出问题。
但我们还没跟那几个信仰侧文明谈妥每个信仰侧分配到的nc数量,而且这只是一个连半成品都算不上的游戏框架,我担心他们参与游戏演化,会对后续造成其他影响,比如说故意扩大自身信仰在游戏中的信徒数量等。
诺亚不在意这些细节“就是因为这样,所以才算得上公平,这些信仰侧与其跟我们扯皮,倒不如靠自身的实力在游戏演化过程中占据优势。”
“你不觉得这样一来,游戏的背景设定会更真实吗”
“如果真有某个信仰发展得过于失衡,问题也不大,”诺亚看了眼季汀“不过是季汀在后台调整一下相关数据就能解决的小事。”
在这段时间的接触后,主神没之前那么单纯了,他指出了诺亚话里的问题。
如果真是动态演化而成的游戏设定,就算季汀想改,也不是调整一下相关数据就能解决的小事,这会波及无数nc和无数背景设定,是一个麻烦且巨大的工程。
诺亚赞同这一点,语气依旧十分轻松“修改起来太麻烦的话,把一切推倒重来,不就简单多了吗”
主神被说服了。