诺亚对此相当谨慎“理论上来说是这样没错,但根据我们的需求需要部分真人来扮演nc。游戏自我演化的进度不能太完善,不然可能会出现我们无处插手的情况。”
“毕竟我们需要的是一个游戏,而不是一个真实的世界。”
确认这一点之后,主神跟诺亚讨论起了如何帮助游戏演化出基础的社会形态。
“从季汀的描述来看,重点在于如何避免邪神直接摧毁文明的小火苗。初始的社会形态在邪神面前太过脆弱,我们得想办法给他们增加一点特殊的能力。”
主神在数据库里翻阅了一遍邪神乐园和全息游戏这两个大纲,找到了关键词。
跑团大纲文里的其他因素,克系、邪神、全息全都已经出现了,只有跑团还没出现。
诺亚花了点时间浏览跑团这个概念以及相关的文本资料,然后整理了一份魔改版。
“按照既定规则来太死板了,邪神乐园这个大纲文关于跑团这个因素写的相当宽泛,所以我认为我们可以在这一点上进行二次发挥”
诺亚在那侃侃而谈,易诺一边翻阅邪神乐园这个大纲文,一边跟季汀窃窃私语“你老实说,你玩过跑团吗”
季汀摇头,理直气壮“我就是写个大纲文你不觉得跑团和邪神很配吗”
与此同时,介绍完魔改版的诺亚正在询问主神的意见“就这样,你觉得怎么样”
我觉得你可以给它换个新名字,毕竟,不是有了守密人、骰子以及判定就都能叫跑团的。
诺亚无所谓“换不换名字无所谓,重点是这样能跟全息游戏结合,方便玩家理解游戏规则。”
主神没话说了,于是季汀拿到了一份详细的操作方案,反复看了几遍后,他再度用管理者权限启动了游戏。
黑暗涌来。
在主神将凭空消失的那部分游戏文档复制粘贴回去后,游戏里的开局又变回了之前的模样,城镇散落在黑暗之中,没有道路,没有天空与大地的分界。
在季汀朝下方的城镇投去视线后,默剧再度开始加速变化。
光团一个接一个的亮了起来,驱散黑暗,照亮下方的世界。
季汀没干看着,因为这个变化过程非常迅速,所以他一入场就按照诺亚的建议,集中注意力感知那些光团。
这对他来说轻而易举,他轻松的跟城镇以及nc建立了联系并非能沟通的联系,而是更接近于“游戏编辑”的联系。
建立联系后,季汀发现,他能在后台对目前的游戏背景以及nc进行修改,详细到nc的各项数据以及身份资料等信息。
这些密密麻麻的可修改内容进一步加强了“游戏策划”的实感,不过季汀没在这方面浪费时间一个个修改nc的数据压根来不及,他查阅这些数据时,默剧没有暂停,仍在飞速变化。
就在季汀一愣神的功夫,小光团汇聚成了大光团,被食物引诱的邪神再一次挥出触手,让此处重归黑暗。
第一次的尝试因为时间不够而失败,季汀吸收教训,再一次重开游戏。
这次他没浪费时间在观察数据上,一上来就直接建立联系,新建页面,加入新的体系设定,或者准确来说,一个有些复杂的代码。