是逼着玩家退坑。
角色想要出圈为人所知,必须要形成自己独有的社区文化。
但众所周知,林默一向是一个唾沫一个坑。
【林默(v):坐等。本次键盘由淘气猫友情赞助提供,管够】
简单看了一眼网友的评论,林默便开始工作。
如果能有一个随着时间让遭难的城市恢复原貌的过程,会更有代入感。
这是所有游戏公司都恐惧的一点。
游戏内容较少。
周文广还是一咬牙:“资源获取量也改把后期资源挪一部分到前期。”
给的太多,玩家资源足够自然会减少氪金抽卡。
虽然并没有正式公布,只是从林默的一条微博说有这么一个项目的存在。
设想一下,一位玩家在当期的角色A和角色B两个限定人物卡池中想要抽角色A。
在直播的时候,他也被恶心的够呛。
这個情况一直持续到了稻妻版本才有所缓解,在须弥版本又因为森林书任务太过冗长,反而被诟病不少。
最基础的尊重必须要有。
“改!”周文广直言不讳,“在不影响后续剧情发展的情况下改。至于资源获取量”
暴打,是一定要暴打的。
“啊?”
给玩家戴绿帽的剧情不知道恶心了多少人。
前线战争2的创作者激励计划也已经上线。
只是刚刚回到公司,他就得到了一个不太好的消息。
再就是增加世界的互动性,这一点同样以堆细节的方式体现。
资源获取量,这直接关系到了玩家的游戏体验,和抽卡次数。
【淘气猫绝对不会做什么乱七八糟的开放世界手游,要么我直播吃键盘】
在抽角色A专武时,第一次又70抽歪了常驻池的武器,第二次70抽,抽到了角色B的专武。
林默见状就是一乐。
“啥玩意?!林默还真打算做手游?开放世界?”
给的太少,玩家会觉得一直玩都攒不够一个人物的数量,会弃坑。
第三次再花70抽,才终于抽到了角色A的专武。
“还有,做一个活动,到时候和淘气猫的新项目同一天上线!资源给足了!用户决不能被抢走。”
“呃好的周总。”
(本章完)
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