在游戏的制作上,林默在原本的基础上会做出一点改变。
这款游戏唯一的氪金点,几乎就是抽卡,包括小月卡(空月祝福)和648(凝取结晶)的氪金。
大月卡(珍珠纪行)其实就是俗称的通行证,包括了抽卡资源和角色提升的资源。
在抽人物上,不做大改动。
在武器抽卡方面,取消神铸定轨系统,采用限定专武的双卡池。
地上没有积水,人人都整齐干净,丝毫没有灾难过后的气氛。
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第二次又是70抽的大保底,100%抽到了角色A。
连一张抽卡券都没送。
至于恶心剧情的事情,只字未提,只在一个修复BUG的小公告浅浅提了一嘴,会进行修改。
说有这个项目,就一定有,而且一定会上线。
【这你也能信?大佬说着口嗨玩呢。淘气猫做主机和PC端的3A赚的盆满钵满,图什么来手游找不自在】
另一边。
提高这方面的产能,让人物在有限的主线剧情之外,能拥有完整的人物弧光。
这可直接影响到了收入问题。
对于二游来说,漫展或者说coser的宣传是其中很重要的一环。
结果第一次70抽歪了,抽到了常驻卡池角色。
然后在今天,发了一条公告。
【你们就不期待一下淘气猫的手游吗?林总可是明确说了,要做开放世界的手游】
周文广点点头道:“最近玩家有什么诟病的事情么?”
将原爆发工作室的主设计师羽毛叫到办公室里。。
前线战争2发售时间太晚了。
官方承受了不小的压力。
突出一个傲慢和满不在乎。
在B站和短视频平台上。
正常来说,一个游戏公司成功面试的项目背后,都有数款被砍掉的项目作为祭品。
除了抽卡之外,就是增加前期的游戏内容。
说不慌,是不可能的。
刚才,他和国内数一数二的漫展品牌火萤简单的谈了谈。
“周总,你找我?”
但一想到大敌的游戏即将上线。
有些犹豫。
许多玩家明显有些不满,在微博上关于前线战争2的tag下面有(本章未完,请翻页)
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