呢?”
同样是新来的沈定南深以为然的点点头。
大屏幕上PPT翻到新的一页。
很多人都猜测公司迟早都会推出一款手游来拓宽产品线。
熬到大半夜,才勉强完成。
半個小时后。
至于听到取消PVP的时候,这次终于没人说话了。
王怡也点头道:“我也是。我爸看到了林总直播宣布新项目的新闻,问过我之后我才知道的。”
“林总,手机和PC端?那这还是手游吗?”
但其实只要玩过塞尔达和原神,就会发现这完全就是两款风马牛不相及的游戏。
游戏内容都是一模一样。
见左旭明没有其他的问题,林默继续讲。
再一个就是机能受限,太过复杂的手游做出来,市面上仅有个位数的手机能跑得起来。
让换皮劣质手游的厂商赚不到钱,砸了别人的饭碗,被疯狂针对是很正常的。
原神这种很难或者说无法复制的精品游戏一出来,势必会掀了现有的摊子。
负面消息主要集中在“抄袭塞尔达”的抄袭风波,“不如原神”的反串或激进言论。
林默的一句反问,让左旭明愣了许久。
类似的情况数不胜数,比如另一款年度最佳游戏——只狼:影逝二度。
如今几年过去,手机机能撑得起更多更好更复杂的游戏类型,并在2000多元中端机上面流畅运行。
手游的发展史,和手机技术的进步密切联系着。
“都开放世界了为什么不做端游?那还要不要设计抽卡或者刷刷刷,那种手游常用的元素?”
手游都经历过换皮游戏疯狂敛财,用麻袋捡钱的年代。
在行业里的大牛,一辈子大多来说也只能专精一到两个赛道。
从头开发设计一款手游,说实在的,很多人心里都没有底。
比如说开放世界。
现在的手游市场,换皮换的是哪一款?
前线战争。
虽然这是一个现在主流手游都在用而且效果也相当好的设计。
如果剥离刻板印象,抛去场外风波。
原神也就只是一款品质不错的游戏罢了。
(本章完)
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