WGA的组委会内争论不休。
外界,玩家们还没有窥到黑暗之魂的庐山真面目。
在十一月的第一天,都还在激烈的讨论着拿到信息最多的古老飞龙。
不过。
古老飞龙和篝火就是一个引起玩家讨论的噱头。
虽然有一个很特殊的机制,但毕竟还没有超脱出怪物猎人世界本身的范围。
在当天晚上,一些狩猎高手就已经做齐了一整套武器。
也在晚上,淘气猫终于正式公布了游戏的LOGO、名字和一些概念图。
《黑暗之魂》!
火焰将熄,只剩黑暗。
孤独的不死人踏上传火的旅途,面对曾经传火的薪王们。
骑士,佣兵,刺客,魔法师
多种武器,各个职业。
是淘气猫完全没有涉及过的题材。
而且据拿到游戏的媒体传出来的小道消息。
这款游戏非常的难。
据说评委组两个小时都没打通关第一个BOSS。
这没有吓退玩家,反而激起了许多人的好奇心。
能有多难?比《幽暗囚笼》还要难么?
所幸发售日就在11月30日,WGA评选日期截止的最后一天。
过不久,玩家就能亲眼看到这款游戏的庐山真面目了。
玩家对这款游戏的讨论程度相当的高。
【新题材!我还以为林默不会做西式动作RPG呢,林总除了生孩子什么都会】
【希望别太难啊,我是手残】
【难点才好!这几年游戏太简单了,都没有我秀操作的空间】
【年度最佳预定!这下,更没有理由买黑骑士了】
【就是,有更好的谁买艺电的啊?三连冠!三连冠!】
但在如此一边倒的好评期待中,也有人很是不解。
【这款游戏为什么写着退款时间三个小时?不应该是两个小时吗?】
【又给玩家放福利了呗,心系玩家】
【林默的慈悲?】
【不会是因为游戏太难了,所以才这么设计吧(滑稽)】
只是这些质疑在玩家的期待中没有翻出什么水花。
玩家是能等,当主播的,该播还是要播的。
要么等到热度完全过去了也就失去了直播的效果。
第一天,一种(本章未完,请翻页)
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