另一边先是艺电宣布了要召开“艺电游戏音乐会”,然后是《恶魔狩猎者》宣布联动迪尼斯乐园。
一时风头无量。
在玩家之中的讨论度也有压过《猎人:荒野的呼唤》的趋势。
在这种黑粉齐齐盼着游戏扑街的气氛下,时间来到了四月份。
整整四个多月没有新游戏问世,如此长的空窗期在以前绝无仅有。
4月3日。
游戏发售日。
这一天,无数玩家摩拳擦掌,准备进入游戏中感受一下美妙的自然风光。
也有许多人等着看笑话。
这一天,马丁自然是不能错过的,他也开启了直播,就像一个最普通的玩家一样。
玩家们本以为会带来一些《恶魔狩猎者》的新资讯,没想到迎来的却是《猎人:荒野的呼唤》。
开播的时间在游戏解锁后的三个小时。
进入直播间的观众都是一阵黑问号脸。
啥情况?
这俩不是死对头吗?
马丁自然不会抱着好心帮助死对头做宣传。
这次开播,是带着报复的。
让伱林默当时抢我宣传片的热度!
当初最怕的就是游戏中藏了一些他不懂的设计理念,让一款单纯的狩猎游戏起死回生。
但游戏解锁后,他看了整整三个小时的直播。
这真的还就是一款最普通的狩猎游戏!
一点花活没整!
要说的话,唯一的特点就是自然风光很好看,随便一截图就是壁纸级别的。
而且游戏中的动物不再是许多游戏中的呆逼样子,就像是活在屏幕中一样。
但问题也在于,太硬核了。
一杯茶一包烟,一只鹿追一天。
再看游戏评论区的评论数量可以大体推断。
这款游戏的销量,应该不算好。
【主播,你如何看待《猎人:荒野的呼唤》这宛如艺术品一样的画面?】
【你觉得林默的游戏会火吗?和《恶魔狩猎者》相比呢?】
看到弹幕,马丁的脸上带着古怪的笑容。
“问的人太多,我就简单说一下我的看法吧。”
“游戏,首先是一款商品,是否成功的评判就是赚不赚钱!不赚钱,再艺术也没用!顺便一说,《恶魔狩猎者》的预售已经有280万份了,最终销量可能在1500万!”
许多淘气猫粉丝一听立刻火了。
好家伙,还以为你转性了。
没想到,是来贴脸开大的!
(本章完)
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