放在自主研发原创游戏方面,
争取用拥有自主知识版权的国产原创游戏,来主导市场。
他更是主动提出了“绿色网游”、“健康网游”的说法。
称接下来,
易趣公司将会推出一系列弘扬中华传统文化、休闲轻松,寓教于乐的原创网游项目。
因为早在《传奇》推出之前,
易趣就因公司的其他业务,多次与主管部门进行过沟通。
所以这些部委对易趣的态度,还都是很不错的,
有关领导对隋波“绿色网游”、“健康网游”的这种提法,也表示了赞扬。
认为从这些思考上看,
易趣公司是一家有着强烈社会责任感的互联网公司。
这就很好!
并表示,会组织有关部门、行业组织、专家、教育工作者、家长等共同研究,
并广泛征求意见,就网络游戏管理方面的政策,进行调研。
隋波当即表态,
易趣公司将积极配合工作,全力支持主管部委的决定。
座谈的效果很好。
而在教育部的座谈中,
隋波则不光提到了网络游戏问题。
而是从更高的立意,更广泛的角度,
就易趣在业务实践中,对于互联网发展过程中,对中小学生所带来的深远影响,提出了一些自己的意见。
他说,随着互联网的发展,
网络环境日益复杂多变,网上的信息也是庞驳杂乱。
现在缺乏在网络信息内容上的筛选,有些不良信息,会对一些未成年人产生不好的影响。
易趣公司也考虑到了这个问题,
在百度搜索的信息抓取,在网吧管理的未成年人登记、网吧管理软件的不良信息屏蔽等方面,也在尽自己所能的进行一些控制。
虽然易趣是一家民营互联网公司,
但是易趣公司一直有着强烈的社会社会责任感,
也希望能够在参与国家信息化建设的过程中,
积极促进互联网更加健康的发展,营造更好的网络环境。
他还提出,
易趣公司很希望能够在引领互联网技术革新的同时,
在教育部的指导下,积极投入到教育事业。
与部委、学校、科研机构一起协同创新,探索信息时代,教育教学管理的创新模式。
并介绍一些易趣公司的新产品,
比如“百度百科”、“百度翻译”、“百度学术”等产品的构想。
隋波的一些想法和建议,
教育部有关领导还是挺感兴趣的,
也勉励隋波作为当代优秀大学毕业生的代表,易趣作为国内领先的互联网公司,
要始终保持科技创新的精神,和勇于担当、敢负责任的企业态度,
为国内的互联网公司做出表率。
座谈结束后,
隋波才长出了一口气……
要知道,虽然教育部不直接管网络游戏,
但是对这方面话语权可是非常大的!
当初怼盛大最狠的,就是这个部委了。
还好,易趣旗下业务和产品线比较多,总能找到合作的地方……
最后,
隋波因为有着青联委员的身份,
还和共青团下属的中国青少年基金会,达成了一项合作。
易趣将投入2000万元,和青少年基金会,共同发起“易趣希望小学”项目,
将在三年内,在西部地区兴建100所希望小学。
至此,
隋波才算完成了,他为消除《传奇》游戏以后的不良影响,
而提前做的预防措施……
……
当然,除了一些隐患之外,