《传奇》获得这么巨大的成功,
别说外界了,
就连易趣公司内部,很多小伙伴都惊呆了……
游戏事业部上下一片欢腾雀跃,自不必说。
就连集团其他高管和部门,也都是喜气洋洋,
大家都有种难以言喻的激动,
如果非要用言语来表达……
那就是,咱们公司太牛X了的感觉!
隋波虽然对《传奇》能成功,早有预料,
欣喜之余,
看到现在这个远比前世《传奇》还要火爆的场景,
他又有点警醒。
哎呀,是不是有点用力过猛了?!……
他本来只想打响头炮,
现在看来,易趣的资源太强大了!
这一发力,给搞成原子弹的效果了!
这就有点过了……
隋波和其他人最大的不同,
就是永远会在一件事情开始时,就已经在考虑它的后续影响。
这既是重生者“先知”的原因,
也是他本身前世沉浮多年,所形成的谨慎的习惯。
盛大当初搞《热血传奇》,
老陈最大的问题,就是只看到了眼前的成绩,而没有发现隐藏的危机……
结果,最后出现各种问题不说,
光是社会舆论,就把老陈直接弄的,心态崩了!
所以,就在公司里其他人都在兴奋的,准备继续扩大战果时,
隋波却已经开始想怎么消除外界,尤其是官方的影响了。
接下来的一段时间,
《传奇》在市场上继续高歌猛进。
隋波则带着张奕、宋健等一帮易趣集团高管,
开始频繁的拜访相关主管部门。
版署、教育部、文化部、信产部、公安部……
广泛就易趣公司在网络游戏业务发展过程中,
发现的问题,和易趣的一些意见、建议,主动与主管部门交流。
比如,在版署、文化部等网络游戏主管部门的座谈中,
隋波就表示,
易趣做网络游戏,是希望通过游戏、娱乐的方式,
丰富当代中国年轻人的业余文化生活和精神生活。
从目前易趣公司推出的《传奇》游戏,上市的情况来看,
市场反馈还是非常好的,
这也表明,我国网络游戏市场,即将进入一个高速增长期,
相信未来将会创造出较大的产值,并带动相关产业的发展。
对促进我国网络经济和娱乐业的发展、丰富互联网时代人民群众的文化娱乐生活,
是能够起到积极作用的。
不过在这个过程中,
易趣公司也考虑到,
网络游戏因比较强的趣味性和体验,对年轻人的吸引力比较强。
而很多年轻人自控能力又较弱……
担心一些用户会沉迷于游戏,影响身体,或者耽误学业,
所以,易趣公司在游戏中,推出了“防沉迷提醒”的功能。
不过,易趣作为一家商业化运营的公司,
在没有有关部门的指导下,
不便采用一些更有效的管控方法,比如实名认证等方式。
易趣公司也想和主管部门探讨,
是否由相关部门出面,来组织类似的方案。
此外,隋波也表示,
从长远的发展来看,易趣还是会把发展重心,