但董卿就不一样,接受邀请后她先来公司考察一圈,听到有关介绍和大致内容意向后形成了自己想法,甚至连主持词都自己写好交给公司过目。常天浩认为这种认真劲是她今后大红大紫的最大法宝,虽然后来有种种不利传闻,但那是名利场上的事,“欲戴王冠、必承其重”,不忘初心是很难的。
最起码目前这种状态的董老师很适合发布会。
首先揭晓的并不是永珍商城,而是《水浒群英传》。
登台亮相的猫疲介绍了有关内容,并利用现场大屏幕播放了有关片段动画和内容,骄傲地指出这是国内第一款“从创意、内涵、技术、製作到运作全部国产化的网路游戏。”
相比《侠客行》的粗犷、山寨和运作混乱,《水浒群英传》确实优化很多。
董卿适时出来捧场:“听说这款游戏将免费发布、免费运营?”
“没错!公司明确承诺《水浒群英传》永久免费!当然游戏中有个别道具会收费,收费不是为了赚钱,是为培养玩家的付费意识和新业态尝试,是为国内网游培养更好的市场前景进行探索……”
台下一片哗然,常规主流媒体还好,免费也好,收费也罢,都不是特别刺激,但对IT主流媒体而言是很大的新闻。《侠客行》一直都在免费运作,虽有各种各样的人物和企业试图将其商业化,但一直没能成功。
听说通天科技在折腾《水浒群英传》,也见识过内测版本,业内正琢磨通天怎么将其商业化,结果对方轻飘飘一句“永久免费!”直接就把整件事给干完了。
《水浒群英传》体积不小,整个游戏打包后超过38M,安装实际佔用硬碟超过50M,主要是为防止场面过于单调,在场景切换中做了少许过渡动画,这些动画不需要依託网路传送,只靠本地程序就能运作。製作组在游戏配置里写得非常明确:最低33.6K速度的猫都可运行,56K速度的猫能达到比较良好的效果。
这么大的游戏体积再让玩家依靠可怜的电话线去下载却不现实,哪怕通天科技自己伺服器能顶得住下载量,也架不住目前的慢速窄带,所以内部技术会议上经几个骨干提议,常天浩拍板同意,通过各大电脑媒体免费派送,一共紧急压制了20万套光碟。
包括《电脑报》、《电脑商情报》、《大众软体》、《计算机世界》在内的几乎所有主流软体媒体都拿到了这批光碟并随着新发行的报纸和杂誌进行派送,广告费用是2元/张,这些媒体同时还在内容上拨出专门版面进行介绍。
对媒体而言,他们不但能收到报纸卖价,还能收到广告费,何乐而不为?
对通天科技而言,既然都用上了光碟派送手段,自然通天全家桶一股脑儿搬上去:包括《水浒群英传》、汇智世界最新客户端和所有下属棋牌游戏,TICQ客户端经不断升级,最新客户端在4月中旬已膨胀到2.5M以上,永珍商城客户端全部囊括在内,另外还包括《Q版西游》游戏宣介动画和内容创意,网吧管理软体介绍和相关招商消息。
整个光碟都变成了宣传载体,同时又不让人过分反感。
介绍完《水浒群英传》后,猫疲又开启《Q版西游》的宣传片:“这将是本公司製作的第二款游戏,可能也是国内第一款图形Mud游戏,目前製作团队正在争分夺秒推进,预计将于今年圣诞节前后推出公测。由于採用较多图形界面,预计要在双通道128K的ISDN网路环境或专用网吧里运行才会相对比较流畅,但我们相信,国内网路环境很快将会迎来质的飞跃……”
这是很有意思的预告。
历史上国内真正第一款图形MUD游戏是《万王之王》,于2000年7月在大陆正式上市,但并不是大陆的创意,其内涵来自于台湾清华大学材料科学研究所的陈光明和黄于真这对夫妻博士生,其同名文字MUD在台湾于96年底上线,安排《Q版西游》在圣诞节前后公测,既相对照顾到国内的网路和网吧发展程度,又能适度超前,截杀《万王之王》的发展道路。
常天浩已打听过了,目前针对《万王之王》图形化MUD连立项都还没讨论完毕,在时间上通天完全领先,甚至很可能后者不一定能出现。
台下有人议论:“不是说商业化么?怎么不收费?不收费也叫商业化?”