“老板,你这个汉卡成本多少钱?”
赵毅在经过一阵子的吃惊后,慢慢的恢复了理智。
经过在场的人的提点,赵毅认识到了眼前的这个汉卡居然是由游戏卡带和一个转接口组成的。
如果那个人说的没错的话,游戏卡带才几百块一张,这个汉卡的成本绝对高不到那里去。
这个汉卡的成本到底如何,直接问自己旁边的老板不就知道了吗?
此时此刻的赵毅十分期待苟四季能够亲耳告诉自己这个汉卡的成本就像是自己猜测的那样。
于是用期盼的眼神望着苟四季。
“如果单单只生产成本的话,我设计的这种汉卡主要就是这个卡带的钱和转接口的钱。一共加起来应该能控制在90块左右”
苟四季回复了赵毅的问题,肯定了赵毅的猜测。
这款汉卡的生产成本不是很高,仅仅是采购卡带和线材后再自行组装的费用。主要的支出就是游戏卡带的收购。
但是因为任天堂的游戏卡带生产工艺十分的成熟,在湾湾、甚至国内的很多的工厂都能够制造,所以一张空白游戏卡带的成本是非常的低,远远比其它存储介质要来的便宜。这款汉卡的成本才得以降低到这么低的价格。
但是企业在计算成本时是不可能这样计的,没有企业会把生产成本当成产品的主要成本。就这款汉卡而言,研究成本才是占大头的东西,而且比生产成本要高的多。
苟四季作为两世学习计算机的人,掌握着这个时代很多人都没有的底层构架设计理念,这些理念说难也不难,但是都是在二三十年的反复实践中才总结出来的。这一个成本就已经无法估量。
而且,苟四季还有充足的前期准备。
包括最耗费精力的字库,苟四季在做任天堂游戏的中文化时就开始建立了。转接口是柏至为了破解任天堂的游戏卡带时制作的。这都是需要时间的,由此带来的成本也是非常的惊人。
可以说前置的条件都已经非常的成熟了,苟四季和柏至两个人才有可能在短短的两个月的时间里就把主体架构搭建完成的。
这些研究成本都没办法用纸面数据计算出来。也没有办法量化的加入(本章未完,请翻页)
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