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第1203章 大IP计划(求支持)(4)

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好在,网络时代提高了民众对信息的获取,生活在一个知识大爆炸时代,最不缺的就是高效的传播渠道,所以这个赋值的计划看起来也就没那么疯狂了。

早在收购拳头工作室之初,莱曼就有意单独成立一个部门,专门梳理、探索、挖掘、建立这么一个围绕瓦罗兰大陆展开的故事世界,这项工作直到现在最大的作用无非是给一些角色设计师灵感方向,帮助他们做出更具特色的角色设定。

莱曼知道自己并不比一些设计师更有巧妙的构思,就是cu的制定那也是基于前世已有的存在分析建立的眼光,不过在这些年和凯文这位深具才干的人才搭档定调的同时,也培养了他不少这方面的嗅觉,尤其是利用纳摩布局更广的内战大事件,称一句此中棋手也不为过。

是以,他经常利用邮件提出很多天马行空但又完全符合逻辑的设想交由拳头的英雄联盟背景总设计团队处理。

要知道,拳头在这方面可是吃了不少书,一开始对于阵营和势力的铺垫也是经常自我矛盾,有了莱曼这位时不时帮忙的旁观设计者,可是轻松又严谨了不少。

“难道,贵方还有计划拍摄相关的影视剧”

会议散后,企鹅的高层很为自己的揣测吃惊,忙不提的找到莱曼打探。

他心里想着古墓丽影、生化危机、最终幻想多么赚钱呃,最终幻想还是算了。

但莱曼是什么人

二十一世纪最耀眼的导演,手底下人才济济,他如果提出要搞影视改编,企鹅高层绝对要好好尊重这位的意思。

“或许吧,提高影响力的最终目的有一个方向就是改编成漫画、动画、电影等一系列相辅相成的影视内容,也是这么多投入最有保障的新利润来源项,但现在,其实我们不能给予准确的答复,因为它还需要时间成长。”

回答这个问题的是维吉尼奥雷诺兹,红蜻蜓总经理,他才是第一个知道老板对于o野心的人。

他将几份刚刚打印好的图表交给企鹅高层,然后侃侃而谈道“众所周知,影视改编最需求的是能够匹配其影响力的文化认同,现在的它还只是一款崭露头角的oba类游戏,玩家对它的需求还只停留在最初级的竞技满足感,无非是解压、消磨时间的一个工具,这个工具并没有比其他的选择更让人喜欢,也就不存在什么认同地位。

因此,与其考虑还很遥远的影视改编,不如我们两家先营造一个合适的市场出来,直到民众有了足够发挥的旺盛认同,在一切顺利的情况下,很多事的开展就都有了条件。”

被画饼的企鹅很容易就动心了。

没办法,这本就是一个很光明的适合努力的方向,再者影视改编对一款游戏来说,能有效的增强该游戏的生命周期。

换句话说,这是一笔长久的利好多多的生意。

何况,很多成功的例子摆在那呢,比如生化危机,现在一部光靠票房进账都能赚个几千万,让该单机大作的设定更出圈,往复循环上升,这还是单机,如果英雄联盟也能如此,那不就意味着现有的7、80个英雄角色伴生的故事都有了一个很好的改编载体。

想到这,游戏部门的代表就连夜跟企鹅集团高层汇报消息去了,这么大的事,他们可做不了主。

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