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第1203章 大IP计划(求支持)(3)

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毕竟,游戏的可玩性再重要,但没有这些人的支持,偌大的全球市场没有办法进驻经营都是虚妄。

“一个崭新的潜力十足的商业领域就摆在大家面前。

过去5年,网游总受众不到1亿,现在呢是一个迎合了技术进步带来精神需求、拥有十几亿伴随网络时代的青中年市场。这些人习惯了互联网,也享受互联网,索求欲望永不满足。

所以,我们不需要把其他同行或者其他热门的c端游戏看作是我们的对手,恶狠狠的盯着别人,我们只需要用心挖掘、用心服务,在偌大的基数面前撬动很小的一块蛋糕,很小的一类群体,在巨大的总量面前,都会是一个强劲的利润增长点。

我们也不该仅是盯着游戏最直接售卖来源,为了更好的卖出皮肤去设计一些活动的策划。

这种赚钱方法有太多同行再重复,利用一时的火热快速变现最容易减少游戏的寿命。

当然,赚取利润是做生意很基本的追求,我不是说变现不好,而是有规划的投入与产出,有目的的经营加深玩家对我们这款游戏的依赖、好感会在赚到更多利润的同时赢得口碑,塑造情怀。

我想,有人会问,情怀和玩家的眷顾有什么用

好处太多,一两天都说不完。”

说到处,代理商们纷纷笑出了声。

“不开玩笑。在座的各位很多人在游戏经营上都比我和我的团队要有经验,也更有心得,站着把钱赚了还让玩家有口皆碑的事大家都想做到,远的不说,暴雪今日的地位与行业成就一直是一个标杆,我是很希望o能达到他们旗下一些经典游戏的高度。

当然,有些存在的问题我们也该认清,像类似的一边扩大利润追求利润新高度一边让玩家心甘情愿的买单,这两者之间其实很难协调,与之相比,赚快钱,迅速积累资本开启下一个项目增长点才是业内主流,我现在放话慢下来,拿出一部分甚至是很大一部分的利润为了经营好感而经营似乎很傻,但我是真的为了这款游戏的事业高度而努力。

我们不能看着一个很有潜力做成几百亿相关链条的大生意,却把目标放到十几亿的目标高度上,这是对拳头工作室工作成果的极大浪费,一种侮辱。”来参加会议的拳头高层看向莱曼的眼神都变了他是认真对待我们事业的啊。

“所以,在赛事之外,我们也该在这款游戏的背景、英雄文化上有所作为。

你们知道的,我是一个导演,习惯性用很多的手段让观众沉浸到某个故事的世界。

如果对我的公司更了解一点的话,也会知道我们如今最骄傲的作品系列是漫威

我的意思是,为什么不尝试着把o打造成一个如dc、惊奇那样周密的幻想世界,靠着玩家自发的对相应文化的好感,创造更丰富的、更有目的性的产业交互性质浓郁的大i网,我希望各位可以配合拳头在这方面的工作推广适当出力,这不仅是在帮助我或者某一两家公司,而是一种对文化的赋予,让它更有生命力,不再单薄。这也事关各位手里的筹码能不能多被赋值”

台下的一些人收回复杂的目光,轻轻鼓掌。

大家既为莱曼这么一个闯出偌大事业的人奉上掌声,也是为他或者对o高度的设想有所倾倒,这种在市场制定层次的高屋建筑实在很难不让人佩服。

他们也都知道曼恩传媒为什么开发的项目屡屡创造奇迹了,哪怕他们对影视娱乐没那么懂,可仅从望穿迷雾般的指导也能看出莱曼等舵手对集团的巨大帮助。

当然了,从无到有建立一个高附加值的文化i并不简单,国内的四大名著,再如dc、惊奇、米老鼠等文化哪个不是经历时间的沉淀,一代代的累积才有今日的高知名度。

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