离开泰莉莎住处后,我又回到了旅馆,然后开始阅读茜茜给我整理好的攻略电子书,耗费了一晚上的时间,我终于大致明白了这个新世界的的玩法。
内域和外域的共同之处这依然是个死亡游戏,但有很大的区别,在这里的每个玩家其实被绑定了一套天命系统,天命系统赋予玩家初始3点的天命点数。
天命点数只要不为0,玩家就不是死亡,而是重伤状态,而且重伤后是可以选择回到附近的主城疗伤,当然也可以原地疗伤,但绝大多数人都是会选择前者。姚老先生此前跟我说的死亡应该是指天命点数为0的情况下被敌人造成重伤,那就是死亡。估计姚老先生是觉得我届时肯定会前往天命之城了解到更多有关天命系统的事,所以没有向我详细说明。
天命点数一般情况下会不断减少,而获取天命点数的途径非常少,基本只有以下三种手段:第一,抽到金卡——「天命之卡」,使用1张可以补充1点天命点数;第二,积分换取,10亿积分才能换取1点天命;第三,对玩家国度做出极大贡献,获得生命之冠的肯定,赐予1点天命点数。但是以上三种情况不论是哪一种,都非常艰难,所以尽可能保存自己的天命点数,成了新世界玩家的第一重视的事。
同时内域与外域最大的区别在于,玩家不再是被动的参与游戏,而是主动参与游戏,外域的所有游戏模式都可以在内域中找到,但这些模式只占据了很少的一部分,新世界对玩家没有什么具体的要求,只要赚取足够的积分,确保不跌入末尾序列中,那么这个世界任你探索。
你可以成为一名奸商,只要你够奸诈,有手段,同时还要提防惹到不该惹的NPC或玩家;你也可以成为一名杀手,过上刀头舔血的日子,赚取丰厚的酬劳,醉生梦死,但也有可能某天被仇家找上门暗杀掉,或者某天夜里被人割掉头颅;你还可以成为一名面包师、厨师、机械师、农艺师、园林师、宠物师等等,玩家可以过上任何你想要的生活,只要你具备足够的才能,同时满足积分排名的需求,这里就是一个完全开放的带游戏设定的异世界。
了解了天命系统后,我将精力集中在如何获取积分上。当前流行的主要方式分为以下几种:
第一,冒险者。这是最常见的手段,玩家扮演冒险者的角色,接取各种猎杀任务清单,不断挑战强力的怪物,成为这个世界上最优秀的怪物猎人。单人猎杀怪物或组队或组团或者加入公会,一起猎杀怪物,比如姚老先生所在的小型公会——「小蜜蜂」,就是公会任务模式。从攻略上的资料来看,单人猎杀怪物的整体奖励不如组队、团队和公会,但是因为单人猎杀是独享奖励,所以最后实际获得的收益反而不低。
在这个模式下,玩家只需要不断强化装备,提升战斗力,猎杀强力的怪物,就可以获得大量的积分,这也是多数玩家选择的道路,毕竟冒险者的生活一直是很多人想做却在现实世界中做不到的梦想。
不过玩家在这样的长
(本章未完,请翻页)
期猎杀模式下,阵亡率还是远远高于其他模式的。尤其是单人模式下,死亡率远高于组队、团队和公会模式,正因如此,越是想要挑战强力怪物,尤其是BOSS级别的,几乎无法靠单人力量获胜。
第二,辅助职业。以生产、加工和销售为主要手段的职业系统,比如泰莉莎就是加工系统的职业,依靠为人提供装备打造和强化服务,赚取佣金,过上富足的生活,如果她不是被熟人欺骗的话,可以过得很滋润。在外域中熬过来的玩家,到了新世界后,那些原本就不喜欢打打杀杀的,基本都会转型为辅助职业,非战斗型职业。而且,这里的文明很多地方是领先于现实世界的,充满了科技与魔法碰撞,只要拥有足够的辅助职业才能,就可以过上稳定安全富足的生活,这部分玩家仅次于第一类。
第三,屠杀者。这类玩家对PVE和辅助职业都没有兴趣,只对PVP感兴趣,于是他们喜欢在野外偷袭已经精疲力尽的玩家,后者埋伏暗杀一时疏忽的玩家。当然,也有些光明磊落的屠杀者,直接单人,或组队、组团、组建公会攻打玩家的公会基地,掠夺财富和积分。屠杀者是风险与收益成正比的职业,越是高风险,收益就越大。从某种程度上说,掠夺杀戮玩家获得的积分甚至超过冒险者的收益。不过,屠杀者的下场几乎都是凄惨的,他们是其他所有玩家眼中的敌人,屠杀者如果得罪了强大的势力或强势的玩家,那么等待屠杀者的只有被屠杀,一直杀到天命点数为0,直至死亡为止。
第四,赏金猎人。为了对抗屠杀者对广大普通玩家的威胁,多年前在超过三分之二的玩家倡导推动下,生命之冠最终设立了赏金榜。对于那些恶名昭著的屠杀者,玩家们可以众筹悬赏击杀,任何玩家都可以接取悬赏任务,只要能够率先重伤或击杀目标屠杀者,赏金猎人玩家都可以获得相应的报酬,结果直接由生命之冠实行监视并判定。