众人风卷残云,扫荡掉两锅烩面和豆腐脑,一大筐杂粮窝窝头,又各自修炼做活去了。
顾恪积累了几个标准竹屋,考虑之后用在了小茅屋上。
小茅屋看着是所有系统建筑里最“平平无奇”的。
它没有任何特性,但却是默认的玩家住所,庇护着所有系统所属,是他的安全点。
升级后不光能解锁更多玩家权限,说不定还能加强庇护的效果。
与其单独升级其它某一栋系统建筑,还不如先升小茅屋。
把它升2级需40单位魂源,用标准竹屋打折只用16单位,顾恪还剩下6单位魂源。
升级的效果顾恪还算满意。
他可以赋予游客/友人的权限时长进一步提升,游客最高可到一年,友人可到十年。
赋予她们使用工坊、加工坊、仓库的权限可到10天。
这些权限可随时调整长短,甚至取消。
其次,可以对系统建筑内外的形状小幅度改动,限每月一次,不收取任何费用。
他立刻就在加工坊内升起两面墙壁,再开了一扇门,隔出的这一角就作为堆肥专用间。
之前没隔开,那是因为扔进去堆肥的基本是仙田植物。
现在材料里有了切片的白诡,说不定会弄出什么臭气熏天的玩意儿。
他倒没那么在乎,可众女应该没几个受得了这边加工面粉,那边堆诡肥。
至于仙田的菜是施肥后长出来的?没事,在没有化肥前,大多数吃的菜和粮食都会浇农家肥,也没见谁不吃它们。
用墙隔开,不提细节,眼不见心不烦。
很多时候,无知确实是一种幸福。
最后,小茅屋面积变大到四分,顾恪将其调整成了二层小楼。
一层依旧作为食堂,二楼可以用于闲坐和聚会。
但估计一般没人在这里闲谈,去凉棚享受餐风锻体,或者在书房感悟武学,又或在卧房享受安魂的宁静,都比坐在没特性加持小茅屋好。
有事?那就去厨房、工坊、加工坊、仓库里转悠吧。
自从顾恪开放了使用权限给她们,几乎每个人都能找到事做。
闲暇时给自己做点草、竹制品,或许就能拥有一个不错的基础属性,人品爆发让物品获得特性更好。
不过她们制造物品的“运气”远低于顾恪这个正主,基础属性基本只出+1,特性更是几十件都未必出一个。
也没人觉得有何不对。
顾恪变出来的东西,他自己使用效果最好,这有何不对?
能让大家随便试手气,这实在太慷慨了。
对制造、编织不感兴趣的,还可以去加工坊。
仙田里的各种作物在不断成熟,脱粒、脱壳、磨面、筛选、过滤等等工作永远不会少。
好在他已经弄出了简单的脱粒机,让大家摆脱了手搓这种极笨的办法。