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第三章 心宇宙山口山(2)

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他有GM权限,只需要输入.modifymoney指令,空格后面随便填数字,所以现在心宇宙中的金钱对他而言不是问题。

但想要将技能、乃至物品,兑换到现实中,消耗的不是金钱,而是情绪。

情绪货币化后,他目前的打钱能力是以铜币为结算单位的,这就很悲催,像个超级廉价的搬砖工。

尤其是这份工作,跟现实中已经能够用‘衣食无忧’来形容的生活做对比,辛苦的让人恨不得就此躺平。

但,人无远虑,必有近忧。

告示牌上的还贷记录,刷钱信息,清晰的记录着过往的点滴。

让他很容易就想起当初亢奋爆种解决了猎杀危机后,填补情绪欠债的亏空是多么的痛苦和艰难。

以及为了扭转衣食无着的困顿,在情绪欠债尚未还完的基础上,兑换‘生命药剂’至现实中完成那笔大交易,又是多么的艰难。

想到这些,他就能动力满满,积极的去赚这份搬砖钱了。

不为装哔打脸,潇洒人生,只为攒点家底,让爷们儿的腰杆儿能硬一些,哪怕是是几年后伏地魔复活,爱自己和自己爱的人,也能安全无虞。

梦境之路,走起。

从瑟拉丹出来,直飞对面的辛萨罗。

辛萨罗早在巨魔还是卡利姆多原始大陆的主宰者时就存在了。

中美洲印加风情的图腾雕塑和宏伟建筑,以梯田的方式呈现在三面环抱的群山间,带来的那种震撼感,让人联想到移山倒海、人定胜天的种群伟力,却又以神秘侧的表现手法彰显,以至于很容易就生出面对奇观时的心情。

不过,昔日战天斗地的大气磅礴,早就随着万年的风雨被涤荡的干干净净,如今生活在这里的,是名为邪枝的野蛮巨魔部落。

为了捧他们饲养的巨蛛沙德拉成神,邪枝部落不惜一次次血祭自己的同胞……

当然,实际上这些都跟厄尼来刷怪没什么关系。

但他喜欢这种代入感,这是山口山吸引他的一个点,宏大的设定,史诗级的长篇,每一处都有着属于自己的故事。

利用GM命令台将等级调到50级,他化身为巨熊,一个冲锋,杀入怪群,然后一边跑一边开嘲讽等技能引怪。

实际上,想要获得稳定的仇恨,下本是最方便的。只要不出本,怪就会死追不放。拉火车很容易。

然而837Bug多,能用的副本相对有限,在大量副本修复前,他就得给自己安排些非副本战斗。毕竟无论是副本还是外界,怪物都是24小时才刷新,得谋算着割韭菜。

等级降低,怪物就不容易Miss,而挨打,就能上怒气。

期间也包括使用技能,药水,获得怒气。

可惜一个怪身上能刷到的怒气是有上限的。

他穿戴着没有等级限制的高级装备,完全扛得住群怪的打击,只需要盯着怒气值,啥时候不生产新的怒气了,就可以清怪了。

当然,为了锤炼自己的战斗意识和战技,也为了让搬砖的过程不那么无聊,他是会时不时的给自己加戏的。

毕竟心宇宙的第一人称代入,那种感觉,跟玩山口山时的天神45度视角是不同的。

而且,心宇宙虽然在设定上完全照搬山口山,但具体细节都根据他提供的真人记忆信息,进行了完善。

也就是说,怪也好,NPC也好,除了不能违背基础设定(比如仇恨值),其他方面已然很贴近真人了。

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