到地图的制作上也有一定的区别。
联网模式下,最多会有2000人挤在这张15平方公里的地图上。谈不上寸步难行,但也绝对不宽松。
当然,即便是在联网模式下,这2000名玩家周围也会有NPC驾驶的车辆,让城市道路上的车辆保持在一个特定的密度。
尤其是在早高峰和晚高峰。
周扬继续往下看,很快他就发现了更加让他震惊的设定。
这游戏本身的售价仍旧是便宜得有些令人发指,售价88块钱。考虑到明显增加的服务器成本,这个定价明显是不太合理的。
不过好在游戏中有增值服务。
但周扬仔细一看,游戏的增值服务不是车辆外观或者皮肤,而是命!
没错,就是游戏中玩家的命。
当玩家在游戏中受伤残疾或者死亡时,都可以花钱买命。可以用游戏币也可以用现实中的钱充值。
游戏中有三种获得游戏币的方式,分别对应着三种职业。
上班族:每天要在早高峰时间按时上下班,领取固定工资,迟到会扣钱。
出租车司机:可以拉活赚钱。
网红:可以在游戏中直播,根据观看人数和热度数据赚钱。
从上限来说,网红肯定是最高的,理论上只要有足够多的人在观看,收入上不封顶,但收入波动也最大;上班族是最稳定的,只要按时上下班,基本上是旱涝保收;而出租车司机则介于二者之间,下限比网红高、比上班族低,上限比网红低、比上班族高。
而接下来,才是这款游戏的重点。
在游戏中,所有玩家都必须谨小慎微、完全遵守交通规则。否则就会罚钱、扣分!
但是在此基础上,系统却会时常安排一些玩家附近的NPC车辆,进行反复变道、加塞等不文明驾驶行为,尽可能地激发玩家的怒火!
一旦发生车祸,玩家还必须停下来按照正确的步骤进行施救。
如果施救正确,那么可以获得少量的奖金;但如果施救不正确,或者直接开走,那么同样会扣钱!
除此之外就是一些细节的设定了,比如玩家可以在游戏中开的车型、具体的交规细则等等。
由于没有各种车商的版权,所以大部分车辆都是直接山寨了现实中的热门车辆型号和标志,车辆的驾驶感嘛,肯定也不可能和现实中完全一样。
不过游戏中贴心地允许玩家骑乘摩托车,而且摩托车的种类不少,这算是一个不大不小的亮点。
毕竟其他的竞速类游戏中,做摩托车的不是很多。即便要做,也是单独做摩托车的竞速,不会和汽车混同起来。
显然,这个设计的真实目的在于:通过摩托车进一步激化玩家的路怒症,从而产生更多的负面情绪!
除此之外,游戏中也有电瓶车和自行车,同样允许玩家骑乘,甚至也可以骑这个上下班或者当网红。
只不过,在玩家有车的情况下,应该没太多人会选择骑这玩意。
看完了《路怒症模拟器》的设计稿,周扬不由得倒吸一口凉气。
好家伙,这游戏到底是怎么能将这么多的扑街元素全都集齐的!
他看向莉莉丝:“莉总……这真的是顾总的创意?细节也都是顾总设计的?”
莉莉丝点头:“千真万确!骗你我下地狱。”
周扬干咳两声:“莉总言重了,倒也不必……”
(本章完)
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