2月7日,周五晚上6点。
逆天堂游戏的各部门负责人齐聚一堂,在其中一座别墅一层的会议室中,准备开会。
魏成杰有些疑惑,为什么非得选在下班时间开会呢?
如果是在其他公司,那这种事情挺正常的。
但是以逆天堂的这个工作强度来说,白天开会也完全没有任何问题吧?
对此,周扬是这样回答的。
“别问,反正你就记住,但凡是晚上开的会,都是投资人要开的会!给点面子捧捧场就行了,至于具体说了什么,可听可不听。”
魏成杰一头雾水。
没有了顾总的约束,鬼知道莉总这个投资人会干出什么事来。
“今天这个会呢,也没什么特别重要的事情,主要是调整一下我们公司的组织结构。
但这些话显然并没有说服在场的员工们,他们立刻沸腾起来。
众人简直是群情激奋,完全无法接受这样的安排!
因为大家都非常清楚,逆天堂游戏能活到今天,顾总绝对是发挥了不可替代的作用!
即便是短期内疯狂招人,也不太可能大幅提升工作效率,这毕竟不是一个简单的1+1=2的问题。
“莉总,还有各位,大家都先冷静一下。
而随着《飞升》的火爆和热销,到目前为止发售一周,它的销量已经破了十万!
按照每份售价138来计算,这游戏一周就已经带来了800多万的收入。
怎么在这个时候旧事重提了呢?
颇为奇怪!
作为一家能赚钱的游戏公司,逆天堂游戏之前就遇到了和许多成功游戏公司同样的问题,那就是账面上的现金太多,有点不知道该怎么花了!
虽说目前逆天堂游戏的资金状况看起来十分良好,但游戏行业本身就是个高风险的行业,只要一款游戏失败就是元气大伤,连续两款游戏失败说不定就要直接破产。
也就是说,3700万的成本最后能获得8000多万甚至过亿的收入。
虽说在最初的设计中,公司资金中的70%都要用于下一款游戏的开发,但这种分配方式在初期还可以,到了现在就会发现,这70%的资金已经明显高于开发下一款游戏所需的资金了。
这些钱在公司账户上躺着也是躺着,不如花出去发挥一些余热。
这是顾凡对莉莉丝的建议,而此时,莉莉丝显然采纳了这个建议。
买量算宣传,那么买下一栋楼给游戏打广告算不算宣传?
凡是跟游戏内容相关的都算是研发成本,那么游戏的实体光碟算不算研发成本?随实体光碟附赠的周边产品算不算游戏的研发成本?
对于这些内容,莉莉丝的契约上并没有详细做出规定,非要抠字眼的话,其实广义上能产生关联的内容,都可以强行归纳进去。
虽说他之前已经在反复研读逆天堂的都市怪谈,并且用死记硬背的方式记住了这(本章未完,请翻页)
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