咱们今天的《西西弗斯》就先播到这里了,我有点顶不住了,我得去打打枪排遣一下自己的负面情绪……
“这游戏怎么评价?
“呃……还是那句话好吧,甲方爸爸肯定是没错的,肯定是我还没找到这游戏正确的玩法,我爱说实话。”
丁讲师说完,光速关掉《西西弗斯》这款游戏,然后随便打开一款FPS游戏开始打枪。
……
看到这一幕,莉莉丝又忍不住地笑出了声。
顾凡也不由得感慨,丁讲师还真是恰饭仙人,都气成这样了,竟然还能坚持给这游戏说好话,坚持认为『甲方爸爸肯定是没错的』,这种敬业精神值得敬佩!
至于为什么知道丁讲师其实很生气?
很显然,顾凡视野中飘过的提示已经说明了一切。
【来自丁强的负面情绪+30!】
【来自丁强的负面情绪+17!】
【来自丁强的负面情绪+86!】
【《西西弗斯》已获取的负面情绪值:734819!】
很显然,与《地狱轨迹》这款游戏相比,《西西弗斯》不论是在单人收获的负面情绪值方面,还是在获取的负面情绪值总数方面,都有着长足的进步。
丁强在玩《地狱轨迹》时,第一次被莫名爆头所产生的负面情绪值仅仅只有5点。
因为被爆头属于是短痛,死得太快了,玩家根本来不及细想,更没法做什么。
但《西西弗斯》不同,它是长痛。
不仅每时每刻都要受到角色性能低下的折磨,持续产生负面情绪,还会在巨石滚落山崖的瞬间一次性爆出大量的负面情绪值!
至于这游戏所产生的正面情绪呢?微乎其微。
可能在玩家历经千辛万苦终于过去某一个槛之后,能产生少量的正面情绪,但跟之前无数次崩溃、破防产生的负面情绪相比,这些正面情绪显得有些微不足道。
顾凡又看向这游戏的后台数据。
到目前为止,这款游戏已经有了大约180多万次的有效点击和21万的『活人』。
换言之,有21万人下载游戏,并至少进入游玩了一小段时间。
可是到目前为止,这游戏的销量是229。
低得离谱!
从数据上看,《西西弗斯》在发售后2小时的热度明显比《地狱轨迹》要高,点击量接近翻倍,真正下载和游玩的玩家数则是比翻倍还略多一点。
可游戏的销量却才刚到《地狱轨迹》的一半!
只能说是青出于蓝而胜于蓝了。
绝大多数人在试玩的两个小时之内直接就退出游戏并放弃了购买,甚至还把对这游戏仅存的一点点兴趣也彻底消磨殆尽了。
只能说,这是比《地狱轨迹》更离谱的天崩开局!
(本章完)
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