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64.第64章 三打一被反杀,会不会玩?

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第64章三打一被反杀,会不会玩?

另一边。

玩机器的直播间里,水友们并没有因为DPG开局的劣势而带起节奏。

2017年,互联网上的戾气还没远没日后那么严重。

再加上比赛时间本身就是凌晨,留下来看比赛的大多都是对DPG怀揣着期望的粉丝。

弹幕之中,能看到的几乎都是鼓励。

同样的。

DPG的队伍语音中,原野在暂停时也尽可能的安抚着队友的情绪。

初次进入线下大赛,ropz他们做的已经非常棒了。

“没事,巴西队伍就是这样的。”

“打快攻打的非常凶。”

“但是他们防守其实很一般的。”

“我们上半场拿个六七分就够了,下半场抱团打补枪能扳回来的。”

“这样,我拿狙去鸡房附近守B,ropz你去守跳板房吧。”

“A区也不用压太前,先试试我用狙能不能顶住B区。”

“顶不住的话,我们再调整战术。”

原野的思路很简单。

既然这张图ropz的手感一般,那干脆自己就扛着狙去B区。

反正跳板房是个相对好守的位置,ropz作为队伍中的自由人,在这里也更容易第二时间支援地图两翼。

更何况。

对上偏爱一波流战术的Immortals,第二时间的绕后其实大可不必。

暂停结束,游戏继续。

原野把JACKZ架上树位后,直接来到鸡房开镜架住B长出点。

但是这回合,一向以快攻著称的巴西二哥反而将速度降到了最低。

玩机器迅速脑补着boltz的指挥思路:

“兄弟们,我来分析下这是什么情况。”

“刚才DPG点了个暂停对吧,那boltz就觉得A神肯定有什么套路。”

“这个时候boltz在进攻方的指挥压力就很大。”

“他肯定会在暂停时想,DPG是不是有什么大招来反制他们提B。”

“那有大招的话Immortals肯定就不能再提速了啊,只能开局先多做几十秒的默认,不让对面的战术完美的执行。”

“可实际上,DPG并没有赌点或者前压,只是让ropz和A神交换了防守位置。”

“这么一来,巴西队其实纯粹是在压自己的进攻时间了。”

游戏之中。

时间分秒流逝。

在长达整整一分钟的默认后,进攻方的Immortals还是将重兵集中在了跳板房和B区。

随着一(本章未完,请翻页)
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