【打赢没好好玩的BIG就开始了?年轻人,我只告诫你一句话:当猫不想和老鼠玩的时候,老鼠没有任何机会。】
【楼上的兄弟,我也告诫你一句话:你告诫A神的样子真好笑。就像往天空丢斧头,天空是那么高远,那么辽阔,斧子扔得再高,也触及不到天空的皮毛。】
回来的路上。
评论区的刷新就没停过。
原野笑呵呵的看着每一条评论。
挺好。
攻击性过强的评论,出乎意外的少。
不过想想也是。
s1mple都那么狂了,粉丝还是不知凡几。
电子竞技,终究还是实力说话的游戏。
……
回到基地后。
DPG的队员们没有第一时间休息。
HLTV官宣了炼狱小镇将取代沙二加入服役图池,原野打算先让队友们在平时多练练Inferno上的套路。
毕竟。
在这张重新回到服役图池的地图,所有队伍都重新回到了起跑线上。
嗯,除了DPG。
作为“老将”的原野,对小镇这张图可太熟了。
哪怕是从CS2回到CSGO,他依旧记得不少强队在炼狱小镇上打出的套路。
“来,我其实在之前研究了不少小镇的战术。”
“不一定实用,但是我们回头可以试试。”
“就从进攻方的飞二楼开始吧。”
“那首先,我们假设开局控图成功,VIP和香蕉道都已经站住。”
“然后我们应该是三人二楼、一中路、一侧道的阵型。”
“侧道的人在这里封凹槽连接烟,中路的人帮飞二楼的队友丢A包点上空的瞬闪。”
“然后A二楼上,身位最靠后的匪丢弹烟囱的瞬闪。”
“走第一位的匪……嗯,AMANEK。”
“你来确定开打的时机。”
“闪光弹爆开,你就要旋转跳A1拉枪线,顺便打马棚可能存在的CT。”
“然后二号位补枪,三号位烧大坑加补枪。”
“然后就是配合中路的队友清包点了。”
因为小镇目前丢道具的方案还不多,所以原野只准备了一些简单的进攻战术,可以在短时间内快速提升DPG在小镇的进攻强度。
比如这套飞二楼,就是巅峰A队在CSGO时期非常喜欢用的一种战术。
“这么合理吗?”
Maniac有些不敢置信的看着原野。
小镇这张图虽然重做了有一段时间,但是加入服役图池,只不过是前几天的新闻。
这么短的时间内,原野就想到了行之有效的战术?
Maniac直呼万能天才。
他这个教练干脆退位让贤算了。
要知道,一个战术的成型可不是一朝一夕就能构建的。
“这张图不是之前就重做了吗,我看之前路人局里有飞二楼的战术,干脆就改进了一下。”
“反正这套飞二楼,用的几乎都是最基础的道具。”
原野随口瞎编道。
……
难道他真的是个天才?
Maniac对于原野的评价又高了一分。
作为曾经EnVyUs的教练,他不难看出这套战术相当有用。
这套战术不但厉害,还很直接。
并且它不太需要精妙的分工和训练量的堆砌,只要队员有着基础的战术素养就可以执行。
可以说,在小镇还未被各大战队熟悉时,飞二楼绝对能成为DPG在炼狱小镇上的杀手锏。
想到这,Maniac对DPG打进Major的期待又多了几分。
……
一个晚上下来,除了飞二楼的战术,DPG着重练习的就是进攻方抢香蕉道的战术。
战术思路就是利用大量的道具强行抢下香蕉道,并且清掉蕉道可能前压的CT。
作为“过来人”,原野十分清楚香蕉道就是炼狱小镇的必争之地。
土匪控制住香蕉道,就意味着控制住地图的绝大多数区域。
可以说,拿下香蕉道后,进攻方的胜率天然增加20%。
并且,控香蕉道与飞二楼的战术相辅相成。
控制香蕉道的缺点是需要消耗大量道具,而飞二楼恰恰不需要太多道具。
而这一练,就从晚上7点练到了11点。
当原野等人都关机休息后。
又是AMANEK一个人留在了电脑桌前。
除了练冲锋枪,他又给自己多设定了一项任务。
——练旋转跳。
无论是小镇还是别的地图。
原野给出的战术中,走第一位的土匪往往需要拉开枪线。
而旋转跳,似乎就是拉枪线时最好的方案。
……
(本章完)
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