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第29章 瞄准习惯的改变(2)

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saken可是比donk还要难对付的敌人。

donk在卡托的Rating有1.7,是因为donk只能打出1.7的Rating。

forsaken在职业赛场上打出1.3的Rating,是因为三哥只想打出1.3的Rating。

而就在下一秒。

当原野扫到屏幕右上角不断刷新出的提示时,他终于绷不住了。

【DemQQ(数据错误)使用AK-47爆头击杀了s1mple(2021)】

【魄狙(数据错误)使用AWP爆头击杀了蚁钳是蚁钳,蟹仔是蟹仔(数据错误)】

【樱岛麻衣(数据错误)使用AK-47爆头击杀了kennyS(2015)】

【我去,这框真帅吧?(数据错误)使用AWP击杀了Ax1Le(2022)】

这下真的汗流浃背了。

怪不得特殊能力的注意事项里,提了一句要保持良好心态。

这谁顶得住啊?

好在。

服务器里的大哥们,至少没有直接低头开转。

他打的固然艰难,却也并非完全无法还手。

但即便如此。

【诸神空间】中进行的对局,也堪称他接触CSGO以来压力最大的几场。

原野不得不打起百分之二百的精神。

稍微有一点失误,等待他的大概率就是被对方反手颗秒。

虚拟对局中对手的实力都强的夸张。

他在平时游戏中原本察觉不到的缺点,在这时就暴露出来了。

原本在FPL中。

他都是靠着超快的反应,第二时间定位开枪。

可在虚拟对局中。

状态火热的对手,几乎不会给他太多的输出空间。

原野不得不调整他平日里习惯已久的预瞄方式。

连续五场对局后,他的预瞄习惯愈发向着NiKo靠拢。

随后。

凭借超快的反应和更好的预瞄,他在虚拟对局中打出的数据也逐渐变好。

五场对局结束后。

属性面板中的枪法,从83变成了86。

原野能够很明显的感觉到,自己真的变强了。

之前许多十分依赖反应的对枪,可以靠着更有细节的预瞄,增加对枪成功的把握。

原来的他,还是过于依赖反应了。

而一旦碰上手感火热的敌人,纯粹依赖于反应反而成了双刃剑。

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