笔趣阁 > 游戏设计:行不行啊,菜狗 > 136.第136章 隐形守护者:重新定义视频交互

136.第136章 隐形守护者:重新定义视频交互(2)

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和吴休。

费阳洋猴急的接过文件,只见游戏设计方案的扉页,写着五个大字——

【隐形守护者】

费阳洋举着文件说道:“狗哥,你一早就有想法了对吧?今天这是特地考验我们啊!”

蔡勾笑了笑:“考验什么的,谈不上,可总要看看你们的想法。今天单从费阳洋和钟楚你们的发言来看,进步很大,我是很满意的。”

“大家先看游戏设计方案吧,有什么问题,尽快讨论,争取今天立项。”

“诶,好嘞。”众人闻言称是。

会议室一时间,只剩下窸窸窣窣的翻书声响。

隐形守护者讲述了在战火纷飞,家国动荡的年代,一个名叫肖途的爱国青年,在街头奔走疾呼抗日救亡,却因年少血气方刚,被逮捕入狱。

待到肖途释放出狱后,身为地下党的老师决定安排肖途去往东瀛留学。

两年后,肖途回到祖国。

他当年的爱国学生形象早已被人们遗忘,老师与组织决定让他打入敌人内部。

让肖途在抗战年代潜伏在敌后,周旋各方势力之间,在情报战场的隐秘战线为我党收集情报的故事。

隐形守护者共分为十章,每一章分为不同的小章节,通过玩家的不断选择,最后触发不同的结局。

游戏场景随剧情出现,包含住宅、医院、街道、学校、图书馆等场景。

玩家游戏时伴随着剧情事件会弹出选项框,需要玩家进行合理的选择,从而解锁不同的剧情和结局。

隐形守护者主要分为4个主要结局,和多数普通结局,玩家游戏过程中,画面会浮现选择项,选择其一可推进剧情或者完成普通结局。

游戏不仅符合主流价值观和市场导向,游戏人物,甚至有其历史原型。

隐形守护者的剧情,也堪称同类型题材中可圈可点,数一数二的存在。

唯一的弊端是……

隐形守护者前世严格意义上来说,属于互动叙事,图像冒险游戏类的游戏,虽然通篇由实景真人拍摄,而且有配音演员的加持。

但前世游戏厂商可能是考虑到成本的影响,所以最终呈现在玩家面前的是以静态图片为主的表现形式。

这种表现形式当然不能说不好,毕竟任何时候都要设身处地的去考虑问题。

或许在当时的情况而言。

这种类似PPT的模式,就已经是在游戏厂商能力范围内,所能做出的最好呈现方式。

不过太平道家大业大不缺这点钱,蔡勾决定既然要要玩就玩把大的。

蔡勾决定,不搞什么图文呈现形式,而是直接以视频交互类型的方式呈现给玩家。

毕竟力求隐形守护者的呈现方式尽善尽美,才是蔡勾考虑的第一要务。

隐形守护者这种类型的游戏题材,最大的制作成本不在游戏研发,而是在整个剧组的场景,服装,演员,配音,后期,剪辑等方面。

与其说是制作视频交互类的游戏,倒不如说是拍摄一部网剧。

好在太平道的游戏团队对这一题材的制作,拥有充足的经验。

众人翻阅完毕。

祝平安兴奋道:“抗战题材?而且是隐秘战线,妙啊!”

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