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130.第130章 战役血光,提问:装甲坦克车怎

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第130章战役血光,提问:装甲坦克车怎么开?在线等挺急的(盟主加更)

三分钟后。

装甲坦克车部队来到发生枪战的城镇。

通讯频道,进行实时汇报。

【1:指挥中心,这里是foxtrot1号。目前看起来一切正常,我们是否有必要再去城里看看?over!】

【十字路口:行动时注意保持警惕,foxtrot。我们现在还不知道那里的情况,over!】

【1:明白,完毕!】

装甲坦克车停下,全副武装的士兵陆续下车,进入战斗状态。

【1:3,6,8离开载具!】

【3:明白!正在待命!】

【4:准备就绪!】

【5:正在待命!】

【6:正在待命!】

茄子看着头也不回的同车AI士兵,满脑袋问号。

“不是,你们就这么走了啊?我呢?”

“好歹给我任务吧?”

“至少告诉我,要做什么吧?”

“真就什么都不说啊?”

直播间水友,渐渐的也察觉到一丝不对劲。

“开局就战役高潮没意见,没有新兵训练也无所谓,可这不是班排级战术主视角现代军事模拟游戏吗?好歹告诉玩家该干什么吧?”

“好家伙,不愧是太平道老贼出品的游戏,真尼玛硬,就直接硬来是吧?”

“怕什么,枪战射击游戏,不就是那一套?打就是了!”

“冲就一个字,我只说一次!”

“兄弟们,建功立业的时候到了——”

【1:好了,小伙子们,注意保护好自己,把眼睛都睁大带点儿!】

【1:队伍,移动到12点钟方向的房屋处!】

茄子见状只能跟随士兵下了车,开始沿着主干道进行侦查。

他发现武装突袭的AI士兵非常聪明。

不但能够出色的完成指挥官下达的各种指令,还可以根据战场形势自行做出适当反应。

这么一对比,他堂堂的赛博老兵,反倒像个电子菜鸡。

而这也是武装突袭,使用词条权重杠杆,融合真实词条和硬核词条后的极致体现。

武装突袭里的AI士兵在处于优势兵力时,他们会分出几个士兵对目标实施迂回包抄。

面对强敌时——

落单的AI士兵会逃离战场。

受伤时AI士兵会自己寻找疗伤场所。

所乘载具受到重创后AI士兵会自动弃车。

AI士兵甚至会在阵亡同伴身上更换更具威力的武器。

可以说,此时此刻,完全是一队精英带着茄子这个菜鸡在执行任务。

茄子茫然无措,可血液里流淌的基因不是盖的。

他无师自通跟随装甲坦克车屁股后头前进,无意中实现了步坦协同。

装甲坦克车朝着十二点钟方向的房屋,开始移动。

茄子默默跟随在后面,明明眼前没有敌人,甚至没有响起枪声。

可真实感爆棚的战场环境体验,让他这个赛博菜鸡莫名的恐慌。

正当茄子在给自己做心理建设的时候。

“咻!”

不知道哪个犄角旮旯里躲着敌方的士兵,一发反坦克导弹,直接命中队伍最前排的装甲坦克车。

“轰——”

爆炸声震耳欲聋,火光冲天,烟雾弥漫。

装甲坦克车,当场报废,周遭士兵死亡。

武装突袭中的建筑和车辆在被击毁后,并不会像市面上绝大部分的枪战射击游戏那样简单的以变形、黑化的形式来表现。

而是会在被击毁后根据受到的武器种类,形成真实的车辆残骸,而且会持续的燃烧。

并且各种毁伤是分区域的,如果玩家只是打爆了汽车的轮胎,那它的外观毁伤效果就会只限于那个轮胎。

武装突袭中,更为精细的毁伤表现,体现在单兵身上。

人物的每部分皮肤材质都分为三种,以对应“正常”、“轻伤”和“致命”三种状态下的情况。

同时,人物的毁伤点又依照身体、双臂、双腿、头部这样分为六个部分,这样带来的受伤或尸体身上的枪伤效果就格外真实。

所以武装突袭这款游戏,即便进行了一定程度的游戏化处理。

可是眼前极为真实的爆炸场面,还是让直播间众人吓了一跳。

“我靠!这爆炸——绝了!”

“不是,开局就伏击啊?”

“这强度直接拉满好吗?”

“你们快看装甲坦克车,这受损后的样子,真实度拉满啊!”

“细节,细节!”

突如其来的反坦克导弹,AI士兵的惨死和哀嚎,以及躲藏在暗处的敌人。

无一不彰显出,武装突袭的真(本章未完,请翻页)
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