第115章武装突袭:班排级战术主视角现代军事模拟游戏(求订阅)
会议结束,众人陆续散场。
蔡勾也回到了自己的办公室。
开始思索枪战游戏的选择问题。
基于虚拟头盔设备的类型,外加更强悍的虚拟现实技术,以及词条权重杠杆。
即便是前世的经典游戏,也会因为游戏技术的进步,体现出全新的风采面貌。
枪战射击类游戏,分为第一人称和第三人称。
可既然是虚拟头盔类型的游戏,为了增加代入感,自然要选择第一人称类型。
第一人称射击游戏,属于ACT类型游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。
FPS第一人称视角射击游戏,顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。
玩家们不再像别的游戏一样,操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏。
而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。
早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。
随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。
第一人称射击类游戏,提供了更加丰富的剧情,以及精美的画面和生动的音效。
纵观前世的FPS第一人称游戏发展史。
最早的一款第一人称射击游戏是【PlaynetInc】公司【CorneredRats】开发室开发的【战鸟】。
在【战鸟】里,所有的角色只能用第一人称角度玩游戏。
【激战硫磺岛】则正式确定了ENF式wsad键控制角色前后左右移动,ENF式控制角色转动方向的FPS游戏操作基础。
【雷神之锤】则是前世第一个真正采用多边形渲染技术的3D游戏,也是FPS游戏的原型。
【007黄金眼】的创新是引入了“弹道计算”:根据击中敌人身体的部位不同,敌人会做出不同的反应,于是“爆头”的玩法成为FPS游戏的标配。
可以说【黄金眼】是现代FPS游戏的雏形,它奠定现实类FPS游戏的基本规则和玩法,引领了FPS游戏的现实主义(本章未完,请翻页)
记住手机版网址:m.bqgw123.com