这波SKT是在下半野区看到盲僧的踪迹,所以才临时有了这次的上野联动。
由陈一秋提出计划,利用新流派小鱼人平A的输出能力,将杰斯打残,然后由Blnak收尾。
至于为什么小鱼人不闪现过去拿人头。
一是因为Looper闪现的时候,已经估算了自己的状态,技能同样全出的小鱼人是无法杀死自己的。
不然杰斯这波刚开始就会闪现,哪里需要等到最后时刻。
另一点原因,就是小鱼人现阶段能打出这种效果,已经非常好了,没有多余的伤害杀杰斯。
但没关系,杰斯死了一次,LooperTP一交,三分钟内,就再也没了容错率,一旦死一次,上路就会亏损大量的兵线和经验。
Blank的千珏则得到发育。
“Blank今天在拿到千珏后的表现真的很不错。”
LPL解说也很认可小黑拿到千珏之后的发挥。
毕竟一个赛季的绝活哥了。
“那这样的话…我们其他几条路过的也不太好啊,下路香锅没找到机会。”
比赛时间6分钟。
除了上路发生了一次击杀外,本场比赛的其他几条线路,都表现的非常稳健。
和上场比赛看似一样,却又迥然不同。
上场比赛SKT是等瑞兹发育,等大核装备成型。
这场比赛,他们的阵容则需要到了中后期才会发力。
发条、千珏的强势期都在中后期。
而唯一比较激烈的下路,Bang和Wolf的发挥一如既往的恐怖,麻辣香锅在Blank上路露面前就想动下路。
结果却被卢锡安E躲掉了Q,随后还反着被卢锡安消耗了一套技能。
中路方面,因为妖姬前期的线上强势,小虎掌握了线权,但也仅仅就是掌握,双方补刀差距暂时并不大。
“还是得看上路啊…”
观察了一下全盘局势,米勒将目光重新落在上路身上。
杰斯,是RNG本场比赛阵容的前期节奏点,因为相比起其他线路,杰斯对线小鱼人,应该要拿到一些优势。
然后配合盲僧和妖姬,形成一个前中期经典的强势上中野联动,打小规模团战,掠夺地图资源。
这才是RNG该有的剧本。
“Looper刚才死了一次,但还好的是,人头没有给到小鱼人,同样我们自己也有TP,兵线和经验没亏损太多。”
娃娃习惯性不亏了一波,随后眼神一凝:“Looper…哦豁!好漂亮的拉扯!”
却是场上,Looper的杰斯并没有因为阵亡一次而有所颓势,主要原因是陈一秋刚才没回家。
因为他想把耀光给憋出来,现在还差一点钱。
Looper本来就没亏多少兵线和经验,此刻抓住机会,杰斯在小鱼人补兵的间隙,W小炮弹追着A了三下,随后潇洒的一发QE加农炮轰出。
没命中小鱼人,却位置精妙的波及到了不远处的兵线,AOE范围伤害输出到小鱼人。
陈一秋状态奇差,必须回家。
场下欢呼声响起,Looper杰斯的熟练度同样很恐怖。
“Looper对线处理真的不错啊,可惜的是这波小鱼人一直捏着E,还有闪现,很难杀死。”
娃娃可惜道。
米勒点头,随后很认真的说道:“现在RNG必须想办法搞死这个小鱼人一次了。”
“RNG现在需要打开一个突破口,如果香锅配合Looper,能搞死这个小鱼人,我觉得这样杰斯的对线环境和后续发育,就会彻底好起来了。”
“唯一的问题是…小鱼人现在领先了杰斯一个闪现,而且这英雄很灵活,以Reaper今天表现的机警程度来看,必须得找一波非常好的机会Gank,不然失败概率很大。”
米勒说着,旁边的人都很赞同他的话。
——搞死小鱼人,他们很迫切的想让小鱼人死。
但现在的陈一秋并不是那么好抓。
同时…
“得杀这个杰斯一次了。”
回家重新TP上线,陈一秋看了看上路的线况,以及此刻比赛的局势。
SKT对线上面下路已经小优势,中路是这场比赛双方打野的聚焦点,目前没什么波澜。
总体的局面看不出太大的起伏,那他就必须打开突破口。
最好是能和今天的几场比赛一样,以自身带动节奏。
他还是比较将节奏放在自己身上,这样心里会更有底。
只是,Looper经过这么多次的‘淬炼’,加上之前还被打野抓死过一次,并不会给陈一秋太多的机会。
比赛时间7分钟。
上路两个人都已经六级,双方打野各来过一次,都没什么斩获。
此刻,小鱼人来到了自己第二个爆发点,但Looper明显很清楚这一点,杰斯不但站位非常谨慎,就连兵线都时刻注意着。
——防止小鱼人突然上前,或者给大招。
因为英雄机制的原因,虽然这场比赛陈一秋走的是AD流派,可6级的前期,小鱼人大招一套爆发下来,闪现还没好的杰斯够呛撑得住。
原本掌握线况的杰斯开始稳健,主动放手,陈一秋却恨不得他不放手,更激进一点。
“难搞哦。”
再有一次试探性无果后,陈一秋有点头疼。
Looper这名选手,其实是一名综合性很强的对手,之前就说过,他的风格就像是面团,融合性之强,很少在其他选手身上看到。
这种本来对线很舒服,结(本章未完,请翻页)
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