时候,ECM成功了,才成功扭转了这次的战斗,如果再多失败一轮,那么他们3人就再没任何胜利的可能。
只有趁着对方摇修的两人,一人装填、一人被E中,无法锁定的时候,才能击毁被攻击的石蛮。
王腾没有说话,而是在默默思索着什么。
“对了,第二局,用什么配置,还是茶隼吗?”
“换,永动摇修惩罚者
“好!”
李逸决定,换成永动摇修惩罚者,这就是战斗的另一层博弈,由于首局胜利,对方肯定会陷入难题,会猜测自己一方是否会更换配置。
茶隼的特点是打的远,不俗的输出,搭配一定的电子战,是基本上万能的配置,而轻导分裂者级,则是高速风筝,能跑能打能抗,最后还剩下永动摇修惩罚者。
尤其是这永动摇修惩罚者,对方要破,只能是全火力船只,但全火力,面对茶隼和分裂者,必然就是送菜了。
对方第二轮,肯定不会上全火力,因为哪怕被惩罚者逼平一轮,对方还有机会在第三局取胜,对方势必会采用别的配置。
这样一来,惩罚者,就能逼平对方一局,哪怕运气不好遇到了对方全火力船只,则胜负的关键还是在第三局。
第二局,李逸上场了3艘永动摇修惩罚者,而对方则采用了第一局李逸的打法,3艘轻导茶隼,两艘感应抑阻,一艘ECM,茶隼的DPS。
第二局,3艘轻导茶隼显然破不掉永动摇修惩罚者的防御,哪怕是E掉了一艘惩罚者,但第二艘惩罚者摇修,显然能让队友坚持下来,这样战斗就被托到了最后的第三局。
到了第三局,对方再次陷入难题,如果李逸方,再次祭出永动摇修惩罚者,对方只有派出高火力船只,想要击破这样的永动摇修惩罚者,所需的dps不低,都得在200+dps之上才行,还得等到10分钟后抗性削弱后,超载才有机会。
能达到这样dps的飞船并不多,剩下对方可供选择的余地不大了。
“怎么样,第三局,什么配置?”
“赌一把,继续惩罚者如何?”
李逸决定赌一把,反正,这局输了,依旧还有一次加赛的机会,而对方,这场战斗必须要胜,想要胜利,就必须考(本章未完,请翻页)
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