宇宙之门,现在的出现频率越来越频繁了。”
“宇宙和宇宙之间的争斗已经开始了。”
“接下来我们需要严格的监视我们所在星系的任何角落,确保宇宙之门在诞生的第一时间,就被我们发现不能再出现这次这样的情况。”
而对于这一些文明所讨论的事情,玩家们自然不清楚此时他们的精力和时间放在了收服小弟上面。
“兄弟们,我们现在已经收了好几十个文明了,不过他们的科技水平并不高。”
“管他们的科技水平高低,对于我们来说,只要能够给我们挖矿就行了。”
“对了,一开始就跟着我们的那几个文明现在已经被我们派出去管理这些文明了。”
“虽然他们和我们相处的时间比较长,但是我们也不能完全相信他们,到时候记得派人去暗中盯着他们。”
“对了老铁们,之前我听你们提到过我们貌似找到了一处不错的遗迹地点,那边的一切基本上没有怎么损坏。”
“对那边的情况比我们想象中的要好很多,虽然到目前为止,我们还是没有找到仪器隐蔽设备的相应技术无法修复,但是按照我们的估算,那边的一切至少还要运转上亿年。”
“如果没有什么问题的话,我们之后应该会考虑在那边安家落户的。”
“这样最好。”
“对了,接下来我们需要考虑的是关于文明管控这方面的事情,你们也知道管理文明这事情还是比较复杂的。”
“直接采取积分制吧,相比于联合宇宙那边,我们的收服方式基本上是以打服为主,说到底他们就是我们的战利品,在这样的情况下,我觉得积分机制是可以实行的。”
积分机制的运转方式,说到底就是对文明的强制控制。
这一些文明通过收集资源和帮助自己这边做出贡献,就能够获得相应的积分。
通过积分,他们可以购买战舰,或者是一些相应的技术。
虽然表面上看起来这并没有什么,但是实际上这里有一个致命的问题,那就是想要获取到积分,你需要通过上交资源或者说是付出损失才能够获得。
相比于损失战舰什么的获取积分大部分文明,肯定会把自己获得的资源拿来兑换积分,然后和其他文明进行交易,或者和联盟这边交易,得到他想要的东西。
这样的话,大多数文明的资源将会被聚集到玩家们的手里,而玩家们开出来的积分又是虚无缥缈的,说到底就是如果某一天他们和玩家们翻脸,那么积分就成了废品。
这样的方式任何人都看得出来问题在哪里,所以只要不肯定是不愿意同意这种方式的。
而联合文明那边就是因为这个原因,到最后才使用了资源交易的方式。
文明之间虽然可以使用联盟币进行货币交易,但是绝大部分文明在涉及到大额交易的时候都是选择的资源兑换。
但是在玩家们规划的蓝图之中,以后哪怕是大额的交易,也必须要通过积分。
不过对于这样的方案,玩家们觉得实行起来应该没有多大的问题,毕竟现在的情况也非常的明朗。
玩家们手底下的这一些文明基本上都是大服的,如果你不同意,直接就把你给灭了。
“虽然这样做后期会有隐患,但是我们只需要把核心技术全部把握在手上,甚至到后期我们可以统一所有文明的战舰,只要我们的生产效率上去了,到时候他们的所有战舰只能由我们提供。”
“这样的话就算后期他们不同意也没有办法,而且我们的操作模式你们也看到了,到了后期,我们在击败了文明之后,就把他们的战舰什么的都给收走,而且进行严格的监控,只要发现他们给私底下制造,那么就直接给他们一锅端了。”
“总而言之,这个方案实行起来,难点是在前期,只要把前期的难点给解决了,到了后期大家都养成习惯了就好办了。”
就这样,玩家们你一言我一语的讨论着后续的情况,而是现在玩家们要做的就是尽可能多的统一这个宇宙之中的文明。
并且对于文明之中科技树的发展方向也进行适(本章未完,请翻页)
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