在是太高了,哪怕他们激活想要摧毁也需要花费一定的时间。
但是玩家们自然不可能给他们时间让他们这么安稳的就把护盾给击毁了,玩家们在周边布置了大量的炮台,而这一些炮台的威力非常的强大,这也导致他们不得不优先把炮口对准的炮台。
同时玩家们的支援兵力也赶得过来,这样的话就呈现出了一个三足鼎立的局面,虽然他们和玩家们打在数量上他们有着优势,但是玩家们凭借大量的文明旗舰以及炮塔还有力场护盾的庇护,还是能够和他们进行周旋的。
但是当战争打到了现在,他们也已经意识到了情况很不妙,如果他们再继续这样,为了尽可能的减少伤亡和地方周旋的话,那么他们的问题就会很大。
虽然在他们的战术之中,只要拖延,那么他们的胜算将会非常的大,毕竟像这样的战争打到最后就是拼谁家的物资够多。
只要把前面的这几批兵力全部消灭了,到了后期就是打持久战,就是比谁的生产能力更强。
但是现在看来他们也不得不冒险,选择冲锋了,因为就以玩家们这个建筑的部署速度,他们可以预见这玩意要成功部署他们就真的麻烦了。
“分析结果出来了。”
此时就在众人还在为此事发愁的时候手下的声音传来打断了他们。
“立刻上报结果。”
到手下的话,这名指挥官也没有含糊,立刻就要手下把他们分析到的结果给上到了上来。
“指挥官根据分析我们基本上已经可以确定了,那一座要塞的防御能力恐怕比我们想象中的要高很多,首先是它的材料。”
“在它的材料构成中有50%是我们从来没有见过的材料,并且根据分析,我们基本上可以确定这50%的材料都为合成材料。”
“甚至说这一些合成材料的技术已经超越了我们现有的合算材料技术。”
“其次,我们针对它的质量也进行了分析,经过我们的分析,发现这一些材料的质量,比起我们文明旗舰材料的质量至少要高出十倍左右。”
而此时听到这一条条有关那个要塞的情况所有人都傻眼了。
比他们的文明旗舰材料质量都还要高十倍。
这是什么概念。
他们文明旗舰材料的质量已经非常惊人了,并且这样质量的材料也是他们不清材料科技的最高捷径,但是哪怕是这样,依然比不过那一个巨型建筑的材料。
这说明那一个巨型建筑单单凭借防御能力,至少是文明起见的数10倍,甚至上百倍除去这一点以外,还有一个更关键的点,那就是那一个建筑肯定是有护盾系统的,建筑类型的护盾系统有多硬他们心里非常的清楚。
相比于文明旗舰需要多功能,所以整个战舰的布局都非常的严谨,每一个区域能够在多少的比重都是有严格划分的。
但是建筑类的要塞却不需要这么麻烦,对于建筑类的要塞来说它只需要关心几个点,第1个就是本身的防御,第2个就是它的一个进攻能力或者说是自保能力,而最后一点那就是要塞本身的补给能力。
其实整体来说,要塞需要的东西并不多,毕竟相比于战舰它是永远停在一个地方的。
同时因为它是停在这个地方并且还有着巨大的空间,那么这一些东西每一个东西的区域比重都可以占得比较大,而且玩家们既然选择在这里布置这个东西,那么肯定提前想过这个要塞将会面临什么。
所以他们势必会加强要塞的防御系统以及进攻系统。
毕竟就以他们现在对玩家们的了解,他们压根不信玩家们想不到这一些,同样他们也不相信,玩家们手里的技术不足以支撑他们把这些功能实现。
所以在场的所有人都很清楚,如果说这个东西成功布置了之后,哪怕他们在这一场战斗中取得了胜利,想要把这玩意击毁难度也非常的大。
同时他们也很清楚,一旦自己无法彻底将这个东西从自己的小宇宙中摸出,那么意味着玩家们可以随时将其作为一个据点以此为中心(本章未完,请翻页)
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