果一旦敌人离他们太近了的话,那么范围内的所有腐化者大概率会被秒杀。
而且就算不被秒杀他们打起来也非常难受,毕竟开场一个技能就能削他们很大一部分的血线,并且最为关键的是敌人这个技能一场能够使用多少次CD是多久他们心里都没谱。
如果说敌人能够在一场战斗中多次使用,那么他们还打个锤子。
“这特么狗逼策划设计了这么强的一个怪。”
“接下来的日子不好过了,按照目前的情况来看之后和帝国交手,只要看到那个战舰就必须得撤。”
“我特么现在担心的是帝国和我们玩一样的套路,直接跳那个战舰骑我们的脸,开完一个技能就跑。”
“我操,你还真别说我感觉这还真有可能。”
而就在众人针对这件事情议论纷纷的时候想到了什么的帝企鹅冲着众人说道:“其实敌人的这个套路也并不是无解的,我不知道你们还记不记得它攻击过后的情景。”
“这个时候虽然我们损失惨重,但是他们的战舰也同样受到了一定的损伤,虽然不知道他们用了什么方法减少了这个损伤,但是不可否认的是他们还是受到了伤害。”
“简单的说,我们可以把这个技能理解为对己方伤害减少,对敌人伤害增加这样的一个设定,而有了这个设定,那么就意味着敌人在一场战斗中绝对不可能多次使用。”
“除非他们的常规舰队不想要了,不然的话一场战斗能够使用个一两次已经是极限了。”
而此时随着帝企鹅的话音落下,众人也立刻开始讨论起了这个话题,“问题是这一两次也足够恶心我们很久了呀。”
“要知道哪怕是两次,这可是整整80万血,满血的一阶腐化者直接变残血,这还怎么打?”
“并且最关键的是,这还是一个大范围的AOE技能,也就是说我们不管去多少都没用,这两波下来全残。”
“楼上的你们说有没有一种可能,那就是我们主要是去打的闪电战而不是硬抗。”
“而且刚才你们也看到了那个技能是有蓄力时间的,也就是说我们只要在他读条结束之前跳走的话那么也就安全了.
刚才之所以会硬抗是因为那片区域不能跃迁,不然的话我们早就跳走了。“
听到这名玩家说众人也立刻反应了过来,“对呀,我怎么把这茬给忘了,我们是打的一波流,谁让你上去扛伤害打消耗的。”
“如此看来,那么这艘战舰也就不足为虑了,反正我们进去放完技能就跑他拿我们也没有办法。”
而相比于其他玩家帝企鹅所担心的地方则要多很多,“这话是这么说没有错,但是现在我担心的是这一艘战舰拥有大范围的反跳能力。”
到这里帝企鹅接着补充道:“之前我通过星环文明那边了解到跃迁垄断力场的部署设备,因为需要大量的能量,所以只能部署在星系之中,由星系为他提供能量支持。”
“这也是为什么我们很少看到战舰拥有这种范围性干扰能力的原因了。”说到这里帝企鹅话锋一转接着说道。
“当然任何事情都不是绝对的,先前的这一些针对低级怪是这样的,但是随着怪物等级的提升,他的技能以及能力也发生了改变。”
“就拿帝国来说,他们的小型战舰就拥有这种干扰能力,虽然干扰范围达不到部署装置那么大,但是也不小了,这也就意味着在这项技术上他们做出了很大的突破。”
“既然这种高耗能的设备能够小型化,那么我们是不是可以理解为他们极有可能研发出了哪一种耗能没有那么高,但是可以覆盖整个星系的跃迁干扰设备。”
“而另一艘巨大的战舰很大概率上是能够支持这种被改进过的低耗能的跃迁干扰设备。”
“如果是这样的话,下一次我们过去打一炮说不定人家跃迁干扰一开,我们全部都得留在那里。”
听到帝企鹅分析,众人一寻思感觉好像这样的可能性还真不小。
“我去,如果是这样的话,那么这个帝国(本章未完,请翻页)
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