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研究与零散见闻(2)

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玩丧尸类题材rpg游戏的感觉。

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“咳!忒!”我皱着眉头吐出一口口水,然后迅速戴上黑色口罩。紧紧的捂住口鼻。但我依然可以依稀问到那刺鼻的腥臭味。我小心翼翼的找着落脚处。避免自己踩中那遍布地面的丧尸躯体与丧尸体液。由于太过麻烦,我赌气的加强了脚部能量护罩的厚度,就这么向楼下走去。只是我无论装作多么不在意。那伴随着咕叽咕叽声的粘稠感。让我的眉头,皱成一团。不过,此番战斗,还是让我对这个世界的丧尸,有了一定的了解。

首先,老丧尸定律,必须得爆头。不然,无法一击致命。其次,冲击波对其伤害及其有限。顶多只能迟滞丧尸,或者用以与丧尸拉开距离。当然,如果你现在拥有苟空的战力。那冲击波还是有效的。火焰技能会造成大火灾可能的同时会产生及其恶心的气味。穿刺伤,虽然能够杀死丧尸。但是无法让其马上失去战斗力。骨折类技能虽然不能有效杀死丧尸。但是可以让其失去攻击力。斩击,或者大力爆头的效果最佳。只是不适合群战。然后,声响过大的技能,需要慎用。因为这会造成丧尸扎堆聚集。

这种玩意儿,平日里似乎总是懒洋洋的处于待机状态。以减低能量损耗。当嗅探到活人的时候,开机,暴走。其速度大致上是一个成年人全力奔跑的样子。力气奇大,不畏生死。没有痛觉。我不知道丧尸是感知活人的细节原理,但据我观察后通俗的讲,丧尸,就是一个嗅觉听觉灵敏的大近视。

我并没有在这栋楼里久住的打算,因为我知道我的目的。就是先找到核心。我准备在这附近进行地毯式搜索。虽然这是个笨办法,但我别无选择。因为我没有丝毫头绪。但核心,一定就在这个区域。

丧(本章未完,请翻页)
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