“那么,想要想要族人们动起来,不怕苦不怕累,只有两条路,给奖励或者给压力。
但人是有阈值的,激励虽然好,但吃到了,年复一年,日复一日,只会觉得无趣。
给压力也差不多,力得正好,不能太大,不能太小。太大会有亡国摆烂的危机,太小根本就不会有动力。
而自己好像想得太超前了,以致于族人们都不知道,什么叫做压力。”
想想自己这段时间的出色表现,能打蛮高的分,但除了自己,这些族人们更多还是在自己规划的道路上亦步亦趋,然后转过头一看。
城邑有了,敌人进不来了。
那我都建这么久的城了,就不能享受享受吗?
谁能打进来?哈?谁能灭了我?
大邑商来了,看到这座城邑都得做好打几年的准备。
所以,没人觉得自己生活在一个不安全的环境下,加之这段时间暴雨,族人们没啥事情做,突然闲下来,莫名感觉好爽。
然后再转头一看,辛屈这几天给的食物都是他们往常工作的时候才会给的量。
那是不是说,只要摆烂了,辛屈就得给吃的?
不给吃的,那就不干活。
族里有这么多吃的,为啥还不能快乐生活?
就为了你自己所谓的居安思危?
千般人千般利。
有人希望得到更多,有些人觉得现在就好,还有的怨天尤人过后,觉得摆烂就好,反正有人养着。
基础设施能用就行,花费那么多精力、财力去建设维护做什么?
又不会垮。
垮了也不关我事,或许我已经作土了,相信后人智慧。
“嘶——闲下来真可怕,又胡思乱想了。”辛屈摇了摇头,“季风气候决定了这片土地旱涝反复,所有人为了生存,必须对基建投入做出妥协。
懒惰的部落必然会被自然淘汰。
想想南方的古城,大规模的堤坝建设,都是为了生存而做出的。
只是自己太急了,那就适当延长工期,然后降低正常工期阶段阈值,提高大工期建设突破的奖励。
比如,生产奖励优(本章未完,请翻页)
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