仅能让原作粉丝牵肠挂肚,也是水上隼人动作设计的一大要点,也是一大难点。
要说将空想的动作设计得美轮美奂、帅气又燃,水上隼人是非常有自信的,可一个有原作漫画的动作改编却并不容易。
尤其是“飞天御剑流”的最大特点就是“神速”,要在电影里展现这个特点可并不容易。
漫画里剑心干脆利落几个呼吸砍倒的人,要是他在电影里也这么拍,那观众指定得吐槽这动作设计什么都没看明白,只看到人倒下。
作为导演,他需要考虑更多方面。
像前世电影版的“双龙闪”这一个场景,导演选择了两遍播放的形式来展现这一个原作里大名鼎鼎的招式,一次是高速版本,一次是慢放,想法是没什么问题的,可惜似乎没处理好,两次的动作前后并不太一致,导致观众第一次看的时候并不能体会到导演的用意。
要不是剑心之后说出了这一招的招式,兴许观众还并不知道这一招有那么重要。
“要是有什么系统能给我什么‘附身能力’之类的东西就好了。”水上隼人暗自吐槽,要是真有这能力,他指定要“天下第一武指”袁八爷的能力,那可是“只要你想得到,他就能设计出来”的水平。
“呼~休息吧休息吧~”水上隼人伸了个懒腰,说道。
谷</span>一连练习了快一个多小时,他基本把“飞天御剑流”的招式都实验了个遍,就连第一部不会出现的飞天御剑流奥义“天翔龙闪”他都玩了一下。
当然了,“天翔龙闪”虽然有这么帅的名字,但归根结底还是拔刀斩,在现实里还原如果他按照正常速度的话,观众根本看不出其中的奥妙。
就像旁边的长泽雅美,只是觉得他快。
“唔~还是得活用慢放啊~”考虑了许多,水上隼人还是打算用最有效的方法。
“慢放?”长泽雅美顺手给他递过去一瓶水。
“是啊,剑心的剑招就是‘神速’,如果实拍,可能一瞬间就完结了,那观众怎么爽啊。”
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