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这里举例主角收益上的两点爽点。
1:设立拍卖行,抽取玩家的交易收益分成。
2:发布任务,让玩家接取任务后帮助主角掠夺领地,用小代价完成大事业,这也是主角控制玩家的重要手段。
……
综上所述,幕后玩家流(第四天灾流)可以写的内容非常多,所有脑洞都可以填充进小说里,不同性格的玩家也能塑造出很多故事与剧情。
核心只有一个:写出第四天灾玩家的人性与野性。
他们有身而为人的道德感,更有身为玩家的无拘无束(无法无天)。大家好,今天在这里,跟大家谈一谈个人在武侠小说上的一些心得。
在我看来,想要将武侠小说写好,关键便在于‘江湖’‘冲突’以及‘氛围’这三者。
武侠小说不是仙侠,没有那么瑰丽广阔的世界。
它不能任凭你在一条直线上一路突飞猛进,到了尽头以后,天下无敌了,就飞升到另外一个世界,换一个地图重新开始。
一本原创的武侠小说,一旦到了需要换这样大地图的时候。
基本上就处于崩溃的边缘。
因为你一旦飞了,走了,破碎虚空了,那就不再是武侠。
而是成了仙侠。
所以,武侠小说其本身是存在一定局限性的。
想要在有限的空间里,塑造无限的可能,首先第一点便在于:江湖!
什么是江湖?
有一句流传甚广的话,相信大家都听过“有人的地方,就有江湖。”
最浅显的理解来看,江湖便是人组成的。
无论是市井之间,亦或者是庙堂之上,皆有江湖。
江湖往往意味着纷争。
而纷争则起源于利益。
所以江湖是一座名利场。
过去各位大师的作品之中,我们经常能够看到,大反派往往想要一统江湖。
这自然是因为一统江湖能够获得巨大的利益。
而想要争夺利益,其本身自然是需要具备竞争力的。
武侠小说之中的核心竞争力,很显然就是武功和势力。
让我们先将主角从这个江湖上拿下来,只看江湖本身。
会有大势力为了称王称霸而努力。
会有知道秘密的人,为了获得更强的竞争力而图谋一些东西,获取神功秘籍。
就算是最寻常的贼寇,也会通过打家劫舍来获得他们想要的利益,从而大碗喝酒,大块吃肉,大秤分金。
所以,江湖上从利益和目的的角度来出发,将会发现,各种各样的人都有。
他们为了自己的目的在这个江湖上进行奔波。
在江湖上‘画出’了一道又一道不同的线,复杂交错,形成了一个巨大无比的旋涡。
在这样的大背景之下,踏足江湖,无论是否小心,总是会不经意的卷入某些‘线团’之中。
那么,冲突也就随之而来。
所以,不要将江湖写成一块背景板。
它本身是活的,随时都在变化。
随着主角的视角不同,任何一个方向都不应该是一潭死水。
给江湖注入活力,让这个江湖灵动起来,这(本章未完,请翻页)
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