与此同时直播间里的观众看到这讨论的也非常火热。
“感觉这次的困难模式灵异副本可能会非常难”
“感觉似乎很恐怕的样子这个副本”
“动静越小事情越大,这样静谧的酒店看起来感觉里面就会非常恐怖”
风焱顿了几秒,是在等系统的提示,果然在他看完两张纸上的信息后系统提示如约而至。
【提示:酒店大门已解锁】
【调查灵珑酒店的诡异事件get√】
【即时主线任务已触发:进入酒店1楼并至少干掉一个鬼魂】
看了一眼副本进度条风焱发现这第2个即时任务还没有走到总进度条的一半,说实话这个副本的进度有些太慢了,风焱本以为进入酒店就给出最终主线任务,那样一来进度条应该拉到最后。
当然了,与【红衣女鬼】副本一样,进度条即使此刻拉到最后也不代表副本快结束了,只是一种给玩家的提示,做好与主线任务所匹配的事情就可以了,但现在第2个即时主线任务进度条一半都没走到说明这个副本的进度很慢,后面还不知道会有几个即时主线任务出现。
这种任务出现的越多代表不确定性越强,让玩家无法其中精神和方向去寻求最终的答案,因为本身玩家就不清楚此刻副本的最终要求是让玩家干什么,无形中大大增加了探索的工作量。
当然,感觉增大自身游戏工作量的只是一般玩家,像风焱这样的高手应该称为,需要他更加精细化的在游戏过程中通过自身的感觉发掘可能成为最终谜题所需要的关键信息。
从停车场再次绕到酒店的大门,风焱抬头看着约3米高的大门,此刻酒店内的景象通过玻璃依旧是墨色一般一点看不见,风焱也没再犹豫嘴里一边嘀嘀咕咕的这么大个酒店也没个旋转门,一边双手加上身体的推力费劲的推开了酒店大门。
进入酒店后借着外面的月光反而可以大概看清内部的景象,那墨色玻璃致(本章未完,请翻页)
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