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第240章 师徒系统对抗赛(3)

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的赛制一样,如果徒弟死了,师父也将立刻淘汰,但师父死了,徒弟没死,这一组却不会淘汰,依旧可以继续游戏。

有玩家就说了,这不公平啊,徒弟的实力一般都要比师父弱多了啊,这样会导致各队都会想尽办法先干掉对手徒弟的啊,这样一来针对性就太强了。

别着急,游戏公司是不会犯这种错误的,此时的对抗赛充分的考虑到了这一点,所以为每个徒弟都配上了一个超强的buff,有此buff加身,想要做些什么瞬间秒掉对方徒弟的事儿,就变的有些不太现实了,游戏又会回归到平衡的水平。

说出来你可能有点不信,这个超强的buff叫做:三条命。

简单来说就是每个徒弟在进入对抗赛之后,都一共拥有三条生命,需要被杀三次才会最终挂掉。但有个条件,在拥有三条命的基础之上,徒弟就不允许携带或者装备可以再次抵挡致命攻击的物品了。

这个buff看似好像没什么用,能秒你一次就能连秒你三次,其实不然。

如上文所说,这前10名的玩家,实力应该来说都差的不多,这次对抗赛的设定是徒弟死,师父也立刻出局,那么就必然会出现游戏时,师徒依旧紧密的绑在一起行动的结果,两对师徒一碰面,其中一方能当着另一方师父的面,连杀三次他的徒弟,对方还无动于衷吗?

死亡复活的时间还有个10秒呢,对方师父就站着让你这么连杀三次?

不可能,即使双方实力有差距,对方疏忽大意让你杀掉自己徒弟一次,也会立即反应过来,展开应对措施,要不阻拦你、要不反杀你,要不就杀你的徒弟,总会采取其中一种方式来应对。

就算撇开10秒的复活时间,就站着让你连杀三次,你多少也得用点技能吧,不得消耗体能值吗?杀到第二次的时候,过度消耗的自己与满状态的对方师父的战斗力可就不一样了,很容易被反杀。

所以只要稍微聪明一点的师徒,都不会采取强杀、连杀对方徒弟的策略,真正最好的手段依旧是采用消耗战,让其他队伍互相残杀,只有活到最后,才是真正的赢家。
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