是一个了不起的甚至历史性的开始,但在内部看来,表面光鲜的背后,其实隐藏着很多问题和无奈。
《心跳领域》这个游戏的性质和炉石有些相似,都是属于对新手不太友好类型的游戏,不同的地方在于,炉石的技术难度要求较高,卡牌的组合没有一段时间的悟性,根本吃不透,在这期间就会持续被吊打,没耐性的玩家就会觉得烦躁,而更多的玩家则会觉得这个游戏无聊透顶,直接弃。
而《心跳领域》则是由于是第一款全息游戏,太过真实,真实到有些玩家完全无法适应这种过于真实的全息游戏,加上进入游戏后,出现的种种副本所产生的各种因素,都无法也不可能按照玩家的感受来进行,弱一些或者心理承受状况不太好的玩家,运气不好第一个副本就碰见丧尸啊,鬼怪类的副本,崩溃后都不需要自己强退的,系统测到异常心率直接就给断线了,这样的玩家估计就不会再玩这个游戏了。
不真实了不好,太真实了吧,也不好,这可真是成也萧何败也萧何啊。
不过好在游戏高层的家伙们很快就想到了一个好主意,以最快的速度将师父系统推出来,让老玩家收新玩家为徒,带着他们在游戏中玩儿,确保他们安全的同时就增加了他们的信心,游戏过程中还能不断教导他们经验,只要顺利过上几个副本,达到出师的等级后,相信这些玩家肯定会继续游戏下去。
其实师徒系统的优势还不仅于此,老玩家在收新玩家做徒弟的时候,有奖励是肯定的了,还有着一部分可以当老师的虚荣心在里面,想着身后跟着个小徒弟,师父长师父短的叫,多有面子,副本中有个跑腿探路的活儿,都让徒弟干,碰见不合适的装备直接扔给徒弟,还能让这些徒弟高兴好几天,逢人遇见了就皱着眉头一副不耐烦的介绍:“最近新收一徒弟,新手,不懂事儿,天天跟我屁股后面叫师父,烦着呢。”
要是收的徒弟是个女玩家,还是个美女,那就更加有动力了,这其中的爽点,玩儿过带师徒系统游戏的玩家都知道,相处的好了也不是没可能发展成拿小拳拳捶你胸口的结局,就不一一赘述了。
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