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第6章 小红马溜溜车

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【副本结算中……】

【主线任务是否完成:是】

【评价:超五星,经验加成50%,游戏币加成50%,】

【恭喜,人物等级升至3级,生命值体能值上限增加,请自行查看】

【人物属性升级】

【技巧:F→E】

【冷兵器:F】

【热兵器:F】

【防具:F】

【耐力:F→E】

【探索:F】

【您获得了超五星评价,可随机抽取一件符合副本表现的物品,请抽取。】

心跳领域的副本结算评价分五种,分别是一星到五星,如果副本失败就没有任何奖励了,甚至在副本中刷的各项属性等级经验也不给,这种模式非常残酷,也遭到了很多玩家的抵制,因为玩家在副本中多少会付出一些努力,如果到头来由于种种原因主线任务未完成,导致一步走错,失去所有奖励,将会前功尽弃,白玩儿了。

但心跳公司给出的解释是,游戏的主线任务一般都不会很难(普通难度),以一到二星通过副本基本97%的玩家都可以做到,剩下的3%即使是游戏菜鸟,或者从未玩过游戏的玩家,也会在不断失败后,系统会通过这些玩家的表现,帮其安排更符合他们风格的副本,难度也会极大降低,等这些人熟悉了游戏的操作和模式后,再慢慢回归到正常的游戏风格和副本。

这也是心跳领域的一大特色之一,当初打出的广告词也非常的霸道。

“这里没有不适合你的玩法。”

意思就是说,只要你来玩,就一定能玩的高兴,即使是游戏菜鸟,在经历过多次失败后,系统也会模拟出最适合这类玩家通关的副本,一定会让这类玩家愉快、高兴且很爽的通关。

这样一来,次数多了,玩家自然会爱上这款游戏,说实话,玩游戏图的是什么,没有谁会希望玩游戏就是被副本、怪物、或者玩家虐的吧,玩游戏的初衷几乎都是发泄和释放,只有赢才能让玩家继续玩下去,而心跳领域则是不仅让你赢,还会不停加大难度让你赢,在你擅长的领域让你赢,这极大的满足了玩家的虚荣心。

当然,如上所说,这种模式仅针对于菜鸟玩家,一旦一名玩家展现出强大的实力后,系统就不会这么人性化了,会回归到玩家所选难度的随机副本,但也不会出现玩家一身冷兵器排本,却出现个二战副本,一进副本就让玩家拿出身上的枪和敌人对射,这类明显不合理的副本也不可能出现。

总之,系统的强大性目前只是初露峥嵘,这款游戏具体有多好玩,从开服两天的火热度来看,已经非常明朗了。

回归正题,在五颗星的最后通关评价之上,还有一个超五星的评价,这种评价一般是奖励给那些在副本中展现出极高技巧,表现能力、心理素质以及副本贡献度都达到完美的玩家,而风焱刚刚在副本中的表现显然是达到了超五星的标准。

“抽取一件符合副本表现的物品,嗯,也就是说不一定是装备了,也有可能是消耗品或者其他的了,让我想想,游(本章未完,请翻页)
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