川点头赞同。
确实是这个道理。
“不愧是去年的个人赛冠军,对牌效的计算有一手啊。”
铃木渊惊叹一声,随后看了一眼旁边同样擅长计算牌效的井川博之。
之前几次牌局他就注意到了,井川手牌组建异常迅速,成型极快,这很明显就是科学流牌的打法。
“话说井川,我记得你说过大学学的是概率统计学,这种程度的计算,你应该也能做到吧?”
井川沉吟片刻,随后点了点头。
确实,这种程度的计算,他一样能够做到。
可问题是这个少女,几乎每一步都是这样,每张牌都堪称是最合理的一手,这种就有点离谱了。
毕竟大多数人都是依照牌感或者说习惯来打牌,最多就是在关键的一手会思考久一些,随着局势的变化,计算的量也会逐步提升,想要在极短的时间做出最合理的选择无异于天方夜谭。
和围棋的高计算量不同。
麻将的最大的问题不是计算量大,而是其信息和数据过于繁杂。
比如成型三色、成型断幺以及成型一气,打点和成型概率均不一样,如果更深维度的思考,你还要通过别家听牌的范围来判断其放铳的可能性。
同时还要兼顾场上的形式,进行避铳和防守,最终计算出和牌概率最大化和打点的最大化。
可不是每个人都能在极短的时间做出大量的信息和数据处理。
每一步都这么做,大脑怕是要烧掉。
但这个姑娘打到现在,几乎每一步都堪称完美。
不愧是个人赛的霸主,尽管是个高中生,但她真的很厉害。
场外,观众席。
不少人也在窃窃私语原村和为什么会这么打,毕竟这一手在大多人看来,好像一万会更好一点。
“果然,还是小和让人放心啊,比起某个偏爱断幺九的选手,这一手切牌简直赏心悦目。”
听着部长的叹息,抱着饮料化身小埋的南彦感觉有被cue到。
不过说真的,这个状态下的原村和确实极其离谱。
同时兼顾打点、防守和牌效,牌理方面完全没有任何缺陷。
纯粹是麻将版本的人工智能AI,没有人能在牌效的计算力上能超过她。
像是南彦打牌,通常不会过多去考虑打点的受益。
毕竟能荣和断幺九是1000,不能荣和的牌就算是国士无双十三面也只有0.
他考虑的是牌效和防守两点,把这两点做到极致就足以应付绝大多数人了。
但目前很多选手,这三种能力能有一种做到优秀的都少之又少,纯粹是面板压制了。
如果这个世界是个没有魔物的世界,那么原村和绝对是无敌的存在。
可是有魔物的加入,还需要额外考虑能力、气运和感知三大要素。
加上这三种属性,完全可以凑成一个六边形的面板,只有全属性拉满,才能做到真正的无敌。
这场比赛,结果自然是没什么悬念的。
原村和的个人实力,就足以给场上的解说一点小小的清澄震撼。
“部长,这牌局没什么可看的了吧,比我那一场还无聊。”
优希忍不住说道。
从小和上场的那一刻,这场牌局就彻底进入了垃圾时间,其她选手在牌效牌理的处理上,完全是拍马难及。
在手牌成型的节奏就比小和慢了好多。
经常小和抓到一副普通三四向听的手牌,而别家抓到一副一二向听的良型配牌,结果最后反而是小和先听牌。
光这一点,其她选手就很难取得胜利了。
“确实没什么看头。”南彦摇晃着喝空了的易拉罐,随手就丢到了旁边的垃圾桶里。
在他丢出易拉罐的瞬间,南彦就看到不远处坐着一位带着平光眼镜,有着一头波浪卷的金色长发,外形如同欧洲贵族大小姐的少女。
旁边还有穿着笔挺西装的帅气管家,用着极其专业且优雅的姿态给少女递过去一杯红茶。
看到这个少女的一瞬间,南彦脑海里自动匹配到了她的身份。
长野四大魔物之一的‘水’,龙门渕透华!
她的能力,在四大魔物里也是相当恐怖的存在,而且她的能力非常克制saki和天江衣,甚至可以说还一定程度上克制运势流麻将。
不过这个时候的她还没有觉醒(本章未完,请翻页)
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