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第26章 26本游戏提供多种游玩模式,不但可以(2)

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中!传统医学讲究的就是一个点到为止.毕竟给吸血鬼做人工呼吸这事听起来就很魔幻。”

墨菲咕哝着说了句。

唉,看来我这个苛刻的任务限制还是定低了。

感知:决定侦查范围、敌意感知、环境观察与反应速度。

解释三:

基准人类模板(测试人员/玩家)初始种族值为30,各项属性初始值为5±3,该基准模板采取本世界【人类-诺德人/凯特人/西兰人】种族平均值采集并按照测试人员个体生物特征微调。

他这个游戏测试负责人终于可以上论坛给望眼欲穿的小玩家们汇报这个好消息,顺便吹嘘一波那个只存在于论坛之中的虚空开发组多么多么努力了。

但请注意,该战斗记录只是按照原本战斗进行数据化解析,想要获得更多信息需要具备专业的数据分析能力。

你想得美,要是我在一场决斗里连续投出6个1,那我岂不是大顺风局都会突然完蛋?这也太刺激了吧?

她反复提及一种叫“燃金触媒”的东西,说就是这玩意让蒸汽工程学脱胎换骨,而墨菲可以肯定在原本的世界里根本就不存在这东西。

还掷骰子!

自己这套人物卡不是已经完成数据化了吗?

耐力:决定负重、体质、伤势愈合、体能恢复速度。

灵巧:决定移动速度、攻击速度与躲闪成功率。

“人工呼吸!人工呼吸,快!把露米妹子喊过来,啊,露米不小心摔死了?那算了,最骚的阿猹来吧。”

吸血鬼撇了撇嘴。

力量:7→7+3.5(稀有生物模板150%初始属性加持)

灵巧:10→10+5

耐力:9→9+4.5

思维:5→5+2.5

感知:8→8+4

魅力:1→1+0.5

解释一:

在测试管理员与测试人员完成每阶段力量试炼后,属性值提升总和为18点/阶,其中12点按照力量与职业偏向进行分配,剩余6点可进行自由分配。

在人物完成各阶段力量试炼后将获得属性提升,每阶基准提升值为12点/阶,按照力量与职业偏向进行分配,不可自由分配。

合着自己现在一直用的人物卡居然是“傻瓜模式”吗?

这么大一串数字跳入墨菲眼中,让他光是读完就感觉压力山大。

不建议在实力弱小阶段使用该进阶功能,以免造成意料之外的猝死。

1.阿尔法必须在游戏中与可爱的小玩家们完成战术讨论并形成策略。(已完成)

2.实战行动主体必须由阿尔法和玩家势力单独完成。(已完成)

3.必须由阿尔法或者玩家亲手完成对被选作实战目标势力的首领的击杀,并保证行动结束时至少有目前人力五分之一的成员存活。(已完成)

评估:行动结束时保留人力为11人,任务完成度为:杰出!

奖励:测试邀请码+10、深度数据化(战斗记录)功能解锁。

夜蝠传承:在吸血鬼濒死时可通过消散实体转化为蝙蝠群逃离致命危险,使用限制【3次/夜】,短时间内多次使用该特长会使吸血鬼获得【精神重压】与【肉体崩溃】负面效果。

解释四:

深度数据化模式下,所有种族特性也将被数据化,以吸血鬼为例:

吸血鬼·血鹫氏族种族特性:

黑夜祝福:处于黑暗环境时,近战与灵能技巧通过判定+1,灵巧提升20%,思维提升20%,生命,精力,灵能恢复速度大幅度加快。

深度数据化状态下进行战斗将引入【掷骰】选项,为贫乏的战斗增添更多乐趣和意外。

在看到第五环新手引导任务奖励时,墨菲狠狠的在原地挥了一下拳头。

总之别小看我啊!混蛋。”

他晕晕乎乎的向后摔倒,被眼疾手快的小玩家们七手八脚的搀扶住。

呃,这未免有点太伤心了吧?

“老子只用了一个月零五天就搞定了好嘛?除掉你这鬼玩意解压安装的一个月,我在五天内速通了你这个破挑战,当然这大部分都仰仗于小玩家们的勇猛和智慧,但我也是在其中做了一点点微不足道的工作。

随后他切换到人物卡,果然那里已经覆盖了一个提示,是否开启深度数据化?后面还有提示说这个功能随时可以关闭并切换回“简洁模式”。

开发者说明:杰出!难以想象,我都不认为有人可以刷到这么高的评价,距离完美只差一步之遥。

避世血族:吸血鬼七氏族内部有一套专属且复杂的声望体系,吸血鬼与其他势力好感度降低并难以沟通。

一个精英模板再厉害再牛逼也顶不住25个同阶位普通模板的团体战嘛。

也就是说自己不够聪明?

天赋:黑暗灵能感知与操纵【娴熟】、隐匿·阴影行走【精通】、近战·物理攻击(本章未完,请翻页)
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